主にゲーム以外の観点(デザイン、おもちゃ、場所、政治、アートなど)から、遊びとは何か、その意義は何かということが論じられます。なので、ゲームに関心がある人だけでなく、アート・デザイン・建築と遊びの関係、ルールとそこからの逸脱、遊びの政治性などなどに関心ある人に広くおすすめしたい。
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冒頭は以下で読めます。1章のとくにこの箇所はかなり抽象的な内容ですが、実際はおもしろい具体例(ゲーム以外が多い)が多数出てきます。http://www.kaminotane.com/2019/04/25/5564/ …
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それから「ゲームデザイン」という発想そのものにけんかを売っているところもあって、意識の高いゲーム開発者の人を触発するものもあるかもしれない。「ゲームデザイナーではなく遊びの建築家になるべき」らしい
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まえにゲーム研究読書会で「メタAIを出し抜こうとするプレイヤーのモチベーションをどう考えるか」という質問を水野さんにしたけど、『プレイ・マターズ』はある意味でその話題を展開してくれている
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