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@zmzizm

ゲーム研究 分析美学 服がすき 🦉

hakaba tokyo
Joined August 2009

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    25 Apr 2019

    ミゲル・シカール『プレイ・マターズ』今日発売なので宣伝しますが、古典的な遊戯論(ホイジンガ、カイヨワなど)から現代のゲームスタディーズへ、という流れに対抗する新しい遊び論の構想を示しているものです。

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    10 hours ago

    氷河期世代には、大学教員の定年延長で、団塊の世代の定年時期待って、待って、待ったのに、採用がもっと若手重視になってしまったという悲惨さもある。

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  3. 10 hours ago

    出羽守ってデワノカミって読むんだな

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  4. 21 hours ago

    そう読めたんだとしたら訳の微妙な言い回しがまずかったのかなと反省してます(この本に関しては文章のほうがへんなので、書いてないことを読まないでくださいみたいな強いことが言えない)

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  5. 21 hours ago

    これおもしろく聞いてますが、6章でアノニマスの活動などをシカールが政治的に肯定していてそれはどうなんみたいな話になってますが、本文中にそんな態度表明はとくにないはずで(というか1章から一貫してそういうあやうさ込みのアンビバレントなものとして遊びを記述しているはず)

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    Feb 1

    エクリヲvol.11 - logical cypher scape2

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  7. Feb 1

    でぴ研は毎週開催してもいいレベルで楽しかったな

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  8. Feb 1

    メイリオはすべてをまぬけっぽい文章にしてしまう

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  9. Feb 1

    棒人間画像は絵というより記号ではみたいな質問があったので

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  10. Feb 1

    これ記号として見た場合の画像の特殊性(言語やピクトグラムとのちがい)みたいな一般的な話もあるので、描写の哲学のまえに読んできてもらえばよかったですね / ピクセルアートの美学:第1回 ピクセルアートとは何か - メディア芸術カレントコンテンツ

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  11. Feb 1

    謎に枠と余白が入った画像をogpにするの、映えないのでやめてほし

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  12. Feb 1

    広報も例年通りやる気ない

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  13. Feb 1

    ゲーム分野の『ゲーム研究の手引きⅡ』は、前回と似たものを作ってもしょうがないということで、ゲーム研究のキーワード集になっています。『Ⅱ』に加えて初代の『ゲーム研究の手引き』も増刷されるらしいので、いっしょに配布されるかもしれない

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  14. Feb 1

    【2/16 sun】例年の文化庁メディア芸術研究マッピング(マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアート)のシンポジウムが再来週にあります。今年度は各分野で作成した初学者向けの「手引き」(3年前に作った『ゲーム研究の手引き』の全分野版)を会場で無料配布予定です📕📙📗📘

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  15. Retweeted
    Jan 31

    他人と一緒にテクストを読んでいて辛いことは、「そんなこと書いてないじゃん」という改釈を聞かされる時で、というか、「そんなこと書いてないじゃん」と指摘して考え直せる人と直せない人がいて、直せない人は、そもそも読むことができていないわけなんだけど、ではあれは何をしているのか。

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  16. Retweeted
    Jan 24

    1/24付中日夕刊であれの3です。ミュージアムへの物理的アクセスだけが真の鑑賞だと考えるのやめようよという話です。

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  17. Jan 30

    野暮な補足をすると、これは芸術-表象-芸術観の関係とゲーム-シミュレーション-ゲーム観の関係をパラレルにとらえたうえで、表象=模倣=ミメーシスベースの俗っぽい価値観のオルタナティブに自覚的になるべしという流れの締めの文句です

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  18. Jan 30

    ご指摘の内容とはずれますが、この決めぜりふは校正ミスで誤字ってしまったやつで、正しくは「ゲームが人生をシミュレートするのではない、人生がゲームをシミュレートするのだ」です。言い回し不自然なのはオスカー・ワイルドのパロディでかっこつけだからです

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  19. Jan 30

    インタビュー記事、わりと真顔で言ったことが(笑)とされがち

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  20. Retweeted
    Jan 29
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  21. Jan 28

    関係ないけど、引用箇所の前後よんでみたら、言葉づかいの整理をしてから(けっきょく多数派の“video game“が採用される)ではそこで言われるvideo gameとはなんでしょうという話に移っていて、用語法と事柄の定義をはっきりわけているところが好感もてた

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