Awesome
How do you do all this!? I can't even think where to start! 
-
-
-
I use some compute shader technique to generate mesh base on grayscale heightmap.If u use HDRP version in Unity.Then u don't need to write too much code from scratch
Kraj razgovora
Novi razgovor -
-
-
Nice! Is it based on rules or data driven?
-
thanks.this version is data driven.base on height map
Kraj razgovora
Novi razgovor -
-
-
@CouturierArnaud Do you think it will be possible to generate a city like this, thanks to your#b3d#addon or#AnimationNodes ? -
Possible although no custom extrusions are possible (yet ;) Combine maps (eg voronoi crackle + cell), use the scatter layout, with both map inputs (density + size maps), and you should have something similar :)
Kraj razgovora
Novi razgovor -
-
-
This is so cool
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
So cool.
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
I'm officially way into this.
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
I really want to dig into this kinda stuff.
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.