ছেড়ে সামগ্রীতে যান
টুইটার পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে আপনি আমাদের কুকিজ ব্যবহারএ সম্মতি জানাচ্ছেন৷ আমরা এবং আমাদের পার্টনাররা বিশ্বব্যাপী কাজ করি এবং অ্যানালিটিক্স, ব্যক্তিগতকরণ এবং বিজ্ঞাপন সমেত বিভিন্ন কারণে কুকি ব্যবহার করি৷
  • হোম হোম হোম, বর্তমান পৃষ্ঠা।
  • সম্বন্ধে

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • ভাষা : বাংলা.
    • मराठी
    • हिन्दी
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে?
    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?

    টুইটার-এ নতুন ?
    নিবন্ধন করুন
zeuxcg-এর প্রোফাইল
Arseny Kapoulkine
Arseny Kapoulkine
Arseny Kapoulkine
@zeuxcg

Tweets

Arseny Kapoulkine

@zeuxcg

Technical Director Of Awesomeness at Roblox. Previously: FIFA 13, FIFA Street and a dozen PS3 games. Author of pugixml & meshoptimizer. https://github.com/zeux 

San Francisco
zeuxcg.org
যোগদান করেছেন আগস্ট ২০০৯

Tweets

  • © 2018 টুইটার
  • সম্বন্ধে
  • সাহায্য কেন্দ্র
  • শর্তাবলী
  • গোপনীয়তা নীতি
  • কুকিগুলো
  • বিজ্ঞপ্তি তথ্য
খারিজ
পূর্ববর্তী
পরবর্তী

একজন ব্যক্তির প্রোফাইলে যান

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @

এই টুইটটির প্রচার করুন

ব্লক করুন

  • একটি অবস্থান সহ টুইট করুন

    আপনি আপনার টুইটগুলিতে ওয়েব থেকে এবং তৃতীয়-পক্ষ অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে অবস্থান তথ্য যেমন শহর বা সুনির্দিষ্ট অবস্থান যোগ করতে পারবেন। আপনার কাছে আপনার টুইটের অবস্থান ইতিহাস মোছার বিকল্প থাকবে। আরও জানুন

    আপনার তালিকাসমূহ

    একটি নতুন তালিকা তৈরি করুন


    100 অক্ষরের কম, ঐচ্ছিক

    গোপনীয়তা

    লিঙ্কটিকে টুইটে অনুলিপি করুন

    এই টুইট স্থাপিত কর

    Embed this Video

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই টুইটটি যোগ করুন। আরও জানুন

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই ভিডিওটি যোগ করুন। আরও জানুন

    হুম, সার্ভারে পৌঁছনোর একটি সমস্যা ছিল।

    আপনার ওয়েবসাইটে বা অ্যাপে টুইটার সামগ্রী এম্বেড করে আপনি টুইটার ডেভেলপার চুক্তি এবং ডেভেলপার নীতি-এর সাথে সম্মত হচ্ছেন।

    প্রাকদর্শন

    আপনি কেন এই বিজ্ঞাপন দেখছেন

    টুইটারে লগইন করুন

    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?
    কোনও অ্যাকাউন্ট নেই? নিবন্ধন করুন »

    টুইটারে নিবন্ধন করুন

    টুইটারে নেই? নিবন্ধন করুন, আপনির পছন্দের বিষয়গুলির সাথে যুক্ত হন, এবং তাদের বিষয়ে হালনাগাদ পান।

    নিবন্ধন করুন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন »

    দুটি উপায় (প্রেরণ এবং গ্রহণ) শর্ট কোড:

    দেশ কোড গ্রাহকদের জন্য
    মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র 40404 (যে কোন)
    কানাডা 21212 (যে কোন)
    যুক্তরাজ্য 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    ব্রাজিল 40404 Nextel, TIM
    হাইতি 40404 Digicel, Voila
    আয়ারল্যান্ড 51210 Vodafone, O2
    ভারত 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    ইন্দোনেশিয়া 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    ইতালি 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » অন্য দেশসমুহের এসএসএস সংক্ষিপ্ত কোড দেখুন

    নিশ্চিতকরণ

     

    হোমে স্বাগতম!

    আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেট পেয়ে সময়রেখাতে আপনি সবচেয়ে বেশী সময় কাটান।

    আপনার জন্য টুইটগুলি কাজ করছে না?

    প্রোফাইল ছবির উপরে যান এবং কোনো অ্যাকাউন্টকে করা অনুসরণ বাতিল করতে অনুসরণ করছি বোতামটি ক্লিক করুন।

    অল্প কথায় অনেক কিছু বলুন

    আপনি যখন পছন্দের কোনো টুইট দেখেন তখন হৃদয়টি আলতো চাপুন — এতে যে ব্যক্তি সেটি লিখেছেন তিনি জানবেন যে আপনি ভালোবাসা শেয়ার করেছেন।

    শব্দ ছড়িয়ে দিন

    আপনার অনুসরণকারীদের সাথে কারোর টুইট শেয়ার করে নেওয়ার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হল পুনঃটুইট। অবিলম্বে তা পাঠাতে আইকনটি আলতো চাপুন।

    কথোপকথনে যোগ দিন

    জবাব দিয়ে যেকোনো টুইট সম্পর্কে আপনার মতামত যোগ করুন। আপনার আবেগের কোনো প্রসঙ্গ খুঁজুন ও সরাসরি তাতে চলে যান।

    সাম্প্রতিক জানুন

    লোকেরা এখন কী নিয়ে কথা বলছে তাতে তাত্ক্ষণিক অন্তর্দৃষ্টি পান।

    আপনার ভালোবাসার জিনিস আরও পান

    আপনার আগ্রহের প্রসঙ্গ সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি পেতে আরও অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করুন।

    কী ঘটছে দেখুন

    অবিলম্বে যেকোনো প্রসঙ্গ সম্পর্কে সাম্প্রতিক কথোপকথনগুলি দেখুন।

    কখনও কোনো মুহূর্ত মিস করবেন না

    সেরা কাহিনীগুলি প্রকাশিত হলে তা অবিলম্বে পান।

    Arseny Kapoulkine‏ @zeuxcg ১৭ জুলাই

    GPU/API wishlist: - Unified memory access from all units, transparent de/recompression - Unified descriptor access - descriptors are just memory, full bindless, non uniform indexing, no types beyond textures/buffers/samplers - Unified command generation - CPU&GPU can generate...

    ৭:৩২ PM - ১৬ জুলাই, ২০১৮
    • ১৮টি পুনঃ টুইট
    • ৯১টি পছন্দ
    • Andy Robbins Cristiano Siqueira John Carmack Nicolas Guillemot Bruce Mitchener Aeva 𝒏𝒐𝒘 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝕌𝕟𝕚𝕔𝕠𝕕𝕖™ Smoo Бранимир Караџић nicebyte
    ৮ replies ১৮ টি পুনঃটুইট ৯১টি পছন্দ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Arseny Kapoulkine‏ @zeuxcg ১৭ জুলাই

        ... streams with PSO switches and draw calls - Full set of primitive data types in all GPU-visible structures and C++ compatible layouts. 8-bit types etc - Minimal additional metadata to enable tiling - no ahead of time graph declaration, use tile memory as caches ...

        ২ replies ৩ টি পুনঃটুইট ১৬টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
      3. Arseny Kapoulkine‏ @zeuxcg ১৭ জুলাই

        ... and keep reads/writes transparent - Only specify execution dependencies in API, share caches and storage formats between units - Remove fixed function vfetch (& stream instancing), combined textures&samplers, packed depth&stencil from API - single way to do anything common...

        ২ replies ৩ টি পুনঃটুইট ১৫টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
      4. Arseny Kapoulkine‏ @zeuxcg ১৭ জুলাই

        - Open commonly supported shader IR with open toolchains, fuzzed bytecode tests with days of test coverage - Remove geometry and tessellation shader stages, replace with compute, figure out how to chain compute with raster to reduce bandwidth on the app side

        ২ replies ৩ টি পুনঃটুইট ১৫টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
      5. Arseny Kapoulkine‏ @zeuxcg ১৭ জুলাই

        - CPU and GPU validation, asserts in shader code, cross vendor shader debugging - Cross vendor simplified performance analysis for ALU, TEX, raster etc etc - Open source emulation layers for legacy APIs and features, core API is clean - Fight complexity every step of the way

        ৫ replies ৩ টি পুনঃটুইট ১৯টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
      6. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Tom Keresztes‏ @tomcr2100 ১৭ জুলাই
        @zeuxcg-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I would trade all of that for display stack with sub 20ms latency. (e.g. not multiple frames behind) [https://danluu.com/input-lag/ ]

        ১ reply ১ টি পুনঃটুইট ৩টি পছন্দ
      3. Arseny Kapoulkine‏ @zeuxcg ১৭ জুলাই
        @tomcr2100-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Different priorities - my list is for complex real-time graphics workloads. I'd love sub 20ms latency in the display stack as well, VR setups can manage it but it's tricky.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Kleber Garcia‏ @kechogarcia ১৭ জুলাই
        @zeuxcg-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I like your list. I would add gather on volume textures, per pixel masking on hardware filter samples, hw filter offsets (like gnm ), dispatch invokation from GPU.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Arseny Kapoulkine‏ @zeuxcg ১৮ জুলাই
        @kechogarcia-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I forgot about dispatch on GPU - some usecases can be solved by generating a command buffer but I agree a more immediate option to launch wavefronts is necessary. Other things are very tactical, not sure about them.

        ২ replies ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. Kleber Garcia‏ @kechogarcia ১৮ জুলাই
        @zeuxcg-কে উত্তর দিচ্ছেন

        The other things would help with image quality / performance. For example any time you do some sample culling of your filtering you have to do it in software. The vgpr and occupancy takes a shit when you have to do software filtering and some techniques cannot be done.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. nachoweird‏ @nachobeard ১৭ জুলাই
        @zeuxcg @aras_p-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Some way to debug would be nice

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. Dr. Kucho! Games‏ @DrKuchoGames ১৭ জুলাই
        @nachobeard @zeuxcg @aras_p-কে উত্তর দিচ্ছেন

        For some shaders you can make a c# equivalent , debug there then translate to CG, its a pain i know , but better than nothing when the shader is not "behaving friendly"

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ৩টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. Nicolas Lopez‏ @Nicolas_Lopez_ ১৭ জুলাই
        @zeuxcg-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I support that wish list :)

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. Aras Pranckevičius‏ @aras_p ১৭ জুলাই
        @zeuxcg-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Really good list!

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Nagy-Egri Máté‏ @nagyegrimate ১৭ ঘন্টা১৭ ঘন্টা আগে
        @zeuxcg @Andreas_GA-কে উত্তর দিচ্ছেন

        (GP)GPU wishlist: - Single-source graphics and compute - Novel C++ in all contexts - Preferably C++AMP-ish API - restrict(gfx) for more constrained graphics context, but have default restrict(auto) to have context deduced - cross-platform, cross-vendor

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Nagy-Egri Máté‏ @nagyegrimate ১৬ ঘন্টা১৬ ঘন্টা আগে
        @nagyegrimate @zeuxcg @Andreas_GA-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Your list seems somewhat graphics heavy. I'm just looking for an easier way to visualize my computations without having to jump through too many flaming hoops. There's no reason to not have the best of both worlds. 😉

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. Gijs Richard Kaerts‏ @BelgianRenderer ১৭ জুলাই
        @zeuxcg-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yes please!

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়

    লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

    টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

      বিজ্ঞাপিত টুইট

      false

      • © 2018 টুইটার
      • সম্বন্ধে
      • সাহায্য কেন্দ্র
      • শর্তাবলী
      • গোপনীয়তা নীতি
      • কুকিগুলো
      • বিজ্ঞপ্তি তথ্য