টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @zeuxcg-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @zeuxcg অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
While I have my DMs open, here are some tips: - I will try to answer all DMs but that won't always happen immediately - Don't ask to ask; I may *not* reply to DMs that fail to get to the point in the first message, unless I follow/know you - Do not add me to random spam DM groups
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Stop the world, I want to get off. std::web_view - http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1108r0.html …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
"Couple more FPS", urgh. Milliseconds, people! Easy to remember - 15ms frames for 60 FPS, 30ms frames for 30 FPS, and that way you can still ship your game if you need to add that last-minute-special-effect-that's-really-important-and-you-don't-have-time-to-optimize-it ;)
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
- CPU and GPU validation, asserts in shader code, cross vendor shader debugging - Cross vendor simplified performance analysis for ALU, TEX, raster etc etc - Open source emulation layers for legacy APIs and features, core API is clean - Fight complexity every step of the way
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
- Open commonly supported shader IR with open toolchains, fuzzed bytecode tests with days of test coverage - Remove geometry and tessellation shader stages, replace with compute, figure out how to chain compute with raster to reduce bandwidth on the app side
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
... and keep reads/writes transparent - Only specify execution dependencies in API, share caches and storage formats between units - Remove fixed function vfetch (& stream instancing), combined textures&samplers, packed depth&stencil from API - single way to do anything common...
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
... streams with PSO switches and draw calls - Full set of primitive data types in all GPU-visible structures and C++ compatible layouts. 8-bit types etc - Minimal additional metadata to enable tiling - no ahead of time graph declaration, use tile memory as caches ...
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
GPU/API wishlist: - Unified memory access from all units, transparent de/recompression - Unified descriptor access - descriptors are just memory, full bindless, non uniform indexing, no types beyond textures/buffers/samplers - Unified command generation - CPU&GPU can generate...
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Two biggest mistakes I have seen on game jams are ignoring the theme and not focusing on core gameplay. Don’t spend time on shop UI - make the game fun. Don’t build a game and then duct tape a theme-based mechanic on the side - embrace the theme and build the game around it.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#RDC2018 is a wrap; really impressed by the quality of top entries, I had 7 or so out of top 15 I really liked and it was hard to pick 3. Let’s do this again in a month in Amsterdam :)এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
It's interesting to read RPCS3 updates. June 2018 apparently makes two games I've worked on, FIFA Street and Wakeboarding HD, sort of playable. Wakeboarding HD had lots of intricate SPU code in it so it's amazing to see how this can work on PC via an emulator.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Swallowing the elephant (part 4): http://pharr.org/matt/blog/2018/07/15/moana-island-pbrt-4.html … - with a random guest appearance ;)
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#RDC2018 First day: done! I wish I could be there for parts of overnight game jam but have another commitment; RDC continues tomorrow where I will be (secretly?) judging the entries :)ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Oh, in addition to restarts there’s also strip swaps - this is when you want to continue a strip along a different triangle edge. They are encoded more efficiently than restarts but they still hurt. IrisGL supported these but OpenGL removed the capability :(
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
I was initially hoping for more savings on the encoding, but my current encoding scheme utilizes edge redundancy well - which is very similar to what strips do, but more generalized - and strip restarts penalize output efficiency. This is all somewhat niche so I’ll shelve this.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Finished a working version of triangle strip index encoder; it's more interesting than I thought it might be, but not fundamentally so. Overall you lose a bit in ACMR, win a bit less than half of index buffer space, and can win up to a bit/triangle for encoded indices...pic.twitter.com/PtOu0aQbcL
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Final Fantasy series is very odd. Every game keep rough structure but changes everything else - leveling, combat, universe, plot - and yet I manage to fall in love with every single one (okay let’s pretend X-2 doesn’t exist). Have yet to play through FF12 (
) and discover FF15ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
On the plus side, the cinematics in FF13 for the last boss battles are really really good. Not sure if I should play FF13-2 - FFX-2 proved to be a disappointment...
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
It seems like there are papers that get good results, so I'd need to read them, but they focus on getting compact results over efficient rendering as usual. The bottom line though is that it doesn't look like spending time on this is very productive :)
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Triangle strip coding isn't proving to be a great idea as expected - to get good ACMR, strip length has to suffer to an extent, which means that you start with ~1.5 index/triangle on real meshes. The strip indices are thus often non-sequential, which hurts coding efficiency...
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।