松原圭吾@攻略本研究家

@zerocreate

攻略本研究家。ゲーム書籍とサントラのコレクター。ゲーム保存協会で活動中。サイトでiOS用総合ゲームデータベースを公開しています。

Joined October 2010

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  1. Pinned Tweet
    Apr 1

    連絡がつかなかったため、福井清文による50万円の不当請求の詳細を公開します。住所や氏名が第三者によるなりすましだった場合には、削除訂正等対処しますのでご連絡ください。

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  2. デモを延々と流していたのは、PC-88版のシルフィードもかなー。

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  3. メタルギア2 ソリッドスネークのオープニングの痺れるほどカッコイイ曲とデモは、イースⅡのオープニングと並ぶわての2大デモ。これのカッコよさを超えるデモはほとんど世の中には自分的にはない。

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  4. Oct 24

    レイストームのポスターやCD-BOXのCGデザインをされた岩田さん来店されました。相変わらず元気な方です。

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  5. Oct 23

    特典CDの内容は「SEコレクション <各種オリジナル・サウンド・イフェクト>」があるので、 「オリジナル・サウンド・オブ・パロディウス(MSX版)」KHY-1032(BY12-5023)を一部トラック分けしたものと曲名が一致しますね。 「LEGEND OF GAME MUSIC ~PREMIUM BOX~」SCDC-00410~7とは違うようです。

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  6. Oct 23

    10枚目のアレンジCDの内容は、上記に追加して以下のCDが必要ですね。 「沙羅曼蛇 ~Again~ / コナミ矩形波倶楽部」KICA-7601 「出たな!!ツインビー / コナミ矩形波倶楽部」KICA-7503 「グラディウスⅣ復活 オリジナル・ゲーム・サントラ」KICA-7947

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  7. Oct 23

    「セクシーパロディウス オリジナル・ゲーム・サントラ」KICA-7703 「オトメディウス ORIGINAL SOUNDTRACK」LC-1852~4

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  8. Oct 23

    曲名からの判断ですが、Disc1~9の収録曲は以下のCDを持っていれば揃うと思います。 「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION」LC-1949~56 「KONAMI SHOOTING COLLECTION」LC-2039~48 「パロディウスだ! -神話からお笑いへ-」KICA-1011 「極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~」KICA-7641 続く

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  9. Oct 23

    被害妄想系はほんときつい…。

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  10. Oct 23

    知人が統合失調症になるまでの経過を見たので書いていく:哲学ニュースnwk より

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  11. Oct 23

    2トラック「Power of Anger (1st Stage BGM)~Poison of Snake (Boss BGM)」に「PLANET RATIS」というアーケードにしかない曲のタイトル、 4トラック「Starfield (4th Stage BGM)~Burn the Wind (5th Stage BGM)」に「DESTROY THEM ALL」というアーケード及びMSX版6面の曲

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  12. Oct 23

    沙羅曼蛇MSX版の英語の曲名は「沙羅曼蛇 ~Again~(KICA-7601)」のものが正式で、それ以前のものはなかったことにされているのかな? 具体的に言うと、「オリジナル・サウンド・オブ・沙羅曼蛇(MSX版)」でつけられた曲名なのだけど、複数曲まとめられたトラックに名前がつけられていた。

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  13. Oct 23

    特典を含めて収録曲をすべてチェックしてみたのですが、既存のCDからオリジナル曲を抜き出したもので、新規収録の曲はありませんでした。 ボーナスディスクのアレンジ曲CD集も、一部のCDからのみですね。 ただ、既存のサントラを持っていない人で、アレンジ曲が不要な人なら11枚で14300円はお得です。

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  14. Oct 23

    商品詳細ページ | コナミスタイル|KONAMIの公式通販サイト | ミュージック フロム コナミアーケードシューティング(CD)

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  15. Oct 23

    対戦フィールドコンバットとかあったら楽しそうだよね。 どちらもリソースに制限がある状態で、どう配置していくか。時間でユニットを開放してゆき、後半はアクションだけではしのげない状態になるなら「永久パターン」は防げそうだし。

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  16. Oct 23

    RTSのジャンル視点で「フィールドコンバット」を見たら、とても勿体ないゲームに思えてきた。 アクション要素が強すぎて、戦略があまり機能していないんだよね。かと言って、「○○相手には××を出さないと進めない」という要素を増やすとテンポが悪くなりアーケードゲームとしては致命的だったり…。

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  17. Oct 22

    ターン制ではあるが、ターンに時間制限があった「ドラゴンスレイヤー」も、もしかしたらRTSと呼べるのかもしれない。

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  18. Oct 22

    対CPU戦のゲームでは、対人だと不可能な「時間を止める」事ができてしまうので、この有無が「リアルタイム」と呼べるかどうかの判断材料になるのかもしれない。

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  19. Oct 22

    戦闘に突入するとリアルタイム要素が途切れてしまうファミコン「半熟英雄」やスーパーファミコン「伝説のオウガバトル」も、戦闘部分以外はRTSの子孫と言えるんだろうな。

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  20. Oct 22

    「対人」要素の有無を考慮しないのであれば、X1「ボコスカウォーズ」1984/04もRTSといえてしまう。 AppleII「The Ancient Art of War」1984もRTSの戦闘要素を網羅している。

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  21. Oct 22

    RTS(リアルタイムストラテジー)の歴史を調べると、色々なゲームがジャンル構成要素のルーツとして存在しているんだなー。 リアルタイムストラテジーという言葉そのものはDOS「DUNE II」1992/12の宣伝のために創られたのだけど、それ以前に存在したゲームにも当てはまる言葉だった。

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