yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Jul 2お題「消しゴム」 #blender #3DCG #土曜日モデリングQuote Tweet土曜日モデリング@SaturdayCGClub · Jul 2第108回 #土曜日モデリング のお題は 「消しゴム」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG16
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted土曜日モデリング@SaturdayCGClub·Jul 2第108回 #土曜日モデリング のお題は 「消しゴム🍞」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school42
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Jun 25お題「ルアー」 #blender #3DCGQuote Tweet土曜日モデリング@SaturdayCGClub · Jun 25第107回 #土曜日モデリング のお題は 「ルアー」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG4
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted土曜日モデリング@SaturdayCGClub·Jun 25第107回 #土曜日モデリング のお題は 「ルアー🎣」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school44
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweetedオレンジ/メタバース撮影技術者@mikan3134·Jun 24VketCloudSDK試してみてる🤩 とりあえずワールド作るだけならめちゃ簡単だ #VketCloud0:161.1K views1242
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Jun 19マトリョーシ缶 #Blender #3DCGGIFQuote Tweet土曜日モデリング@SaturdayCGClub · Jun 18第106回 #土曜日モデリング のお題は 「缶詰」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG16
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted土曜日モデリング@SaturdayCGClub·Jun 4第104回 #土曜日モデリング のお題は 「電池🔋」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school43
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweetedyunoda@狩猟初心者@yunoda_hunting·May 29霞ヶ浦でアメリカナマズ。餌はキャットフィッシュベイトという練り餌です。ウインナーとか塩辛も試しましたが、いまいちでした。場所は割とどこでもいけそう笑 #釣り139Show this thread
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted土曜日モデリング@SaturdayCGClub·May 28第103回 #土曜日モデリング のお題は 「ピーナッツ🥜」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school32
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweetedyunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·May 20今日の #CA_Unity のLT資料です! Unityのパッケージ開発の大まかな解説です。紹介しきれなかったGithub Actionsを使った自動デプロイもぜひご覧ください! #Unity #gamedevspeakerdeck.comUnity Package Managerで自作パッケージを配布する方法パッケージ開発の初心者でもわかりやすい、Unity Package Managerで自作パッケージを配布する方法についてまとめました! Github Actionsを使った自動デプロイについても紹介しています。3693
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted土曜日モデリング@SaturdayCGClub·May 21第102回 #土曜日モデリング のお題は 「ブランコ🛝」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school42
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·May 20今日の #CA_Unity のLT資料です! Unityのパッケージ開発の大まかな解説です。紹介しきれなかったGithub Actionsを使った自動デプロイもぜひご覧ください! #Unity #gamedevspeakerdeck.comUnity Package Managerで自作パッケージを配布する方法パッケージ開発の初心者でもわかりやすい、Unity Package Managerで自作パッケージを配布する方法についてまとめました! Github Actionsを使った自動デプロイについても紹介しています。3693
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted土曜日モデリング@SaturdayCGClub·May 14第101回 #土曜日モデリング のお題は 「クレヨン🖍️」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school33
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·May 7第100回 #土曜日モデリング お題「ルービックキューブ」 #blender #b3d #3DCG0:12170 viewsQuote Tweet土曜日モデリング@SaturdayCGClub · May 7第100回 #土曜日モデリング のお題は 「ルービックキューブ」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG211
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted四季ミカ/あとりえ四季@ateliershiki·May 7#blender #b3d #3dcg #modeling #blender3d #ateliershiki #shikimika #土曜日モデリング #1hourmodeling #Rubiks_Cube #ルービックキューブQuote Tweet土曜日モデリング@SaturdayCGClub · May 7第100回 #土曜日モデリング のお題は 「ルービックキューブ」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG49
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweeted土曜日モデリング@SaturdayCGClub·May 7第100回 #土曜日モデリング のお題は 「ルービックキューブ」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school53
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweetednaichi@びはんとマルの森@naichilab·May 1【RT希望🙌】Unity 1週間ゲームジャム 第22回始まりました! 今回のお題は「そろえる」です! https://unityroom.com/unity1weeks #unity1week は1週間でゲームを作り、みんなで遊ぶ、初心者大歓迎なイベントです。 どなたでもお気軽に参加ください。それではゲーム作りを楽しみましょう!unityroom.com1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom1週間でお題に沿ったゲームを作るイベントです。みんなでゲーム作りを楽しみましょう。ぜひ気軽に参加ください。1391424
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 30第99回 #土曜日モデリング のお題は 「テント⛺️」 です!一時間でがんばって作りましょう! https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/… #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school21
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 23Unityで使えるブラウン管シェーダーをオープンソースとして公開しました。 CyberAgentさんが主催するGraphicsAcademyの最終制作物です。詳しい実装については、後日ブログにまとめようと思います。 ※VRChatは未対応です、ごめんね。 #Unity #CyberAgent #hlsl #gamedevgithub.comGitHub - yunoda-3DCG/Simple-CRT-Shader: Old style television effect for UnityOld style television effect for Unity. Contribute to yunoda-3DCG/Simple-CRT-Shader development by creating an account on GitHub.47190
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 23第98回 #土曜日モデリング お題「鳥の巣」 (詳しくはこちら:https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/…………) #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school34
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 16第97回 #土曜日モデリング お題「座布団🍵」 (詳しくはこちら:https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/…………) #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school11
yunoda@Blender/Unity/Roblox Retweetednaichi@びはんとマルの森@naichilab·Apr 13【RT希望🙌】2022年05月02日(月)〜 #unity1week を開催します。 1週間でゲームを作り、みんなで遊ぶ、初心者大歓迎なイベントです。ルールや過去作品はリンク先をご覧ください。 ゆるいイベントですので、どうぞ気軽にご参加ください。一緒にゲーム作りを楽しみましょう〜💪unityroom.com1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom1週間でお題に沿ったゲームを作るイベントです。みんなでゲーム作りを楽しみましょう。ぜひ気軽に参加ください。423483
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 9第96回 #土曜日モデリング お題「ブロッコリー🥦」 (詳しくはこちら:https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/…………) #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school21
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 8ステルス迷彩を目指したものの、なんかガラスっぽくなってしまった。GrabPassを覚えたので、もっとなにかできそう! #Unity #hlsl #gamedev3dcg-school.proUnityでステルスシェーダーを作るには | 3DCG school某ステルスゲームに登場するようなステルス迷彩をシェーダーで表現するには、ただの透明マテリアルでは不十分だと感じる人は多いと思います。透過部分がそのまま色で描画されるため、質感や物体感が非常に薄く感じるためです。今回はそんなステルス表現について解説していこうと思います。27
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 7Unityのシェーダーでディザリングフェードを実装する方法について書きました。ディザリングを使ったポストプロセスとかも作ってみたいですね。 #Unity #hlsl #gamedev3dcg-school.proUnityのシェーダーでディザリングを実装するには | 3DCG schoolディザリングとは、ピクセルを歯抜けにすることによって半透明っぽく見せる技法のことです。等間隔でピクセルの描画スキップすることで、その隙間から後ろのオブジェクトが透けて見えることで半透明に見える、という原理です。11
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Apr 2第95回 #土曜日モデリング お題「カラビナ🪝」 (詳しくはこちら:https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/…………) #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 29Unityでガウシアンブラーを実装する方法について書きました。ぼかし表現なら、平均ブラーよりも使いやすいのでおすすめです。 #Unity #hlsl #gamedev3dcg-school.proUnityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには | 3DCG schoolUnityのポストプロセスでは、ブラーエフェクトが提供されていません。そのため、ぼかし表現をするためには、自分でブラーを実装しなければならないのですが、ブラーにもいくつか種類があります。ガウシアンブラーは自然なボケ味を表現でき、ブラーサイズを大きくしても粗が目立たないぼかし表現です。29
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 27Unityのポストプロセスで、平均ブラーをかける方法について書きました。平均ブラーでは、ブラーを大きくするほど粗が目立つので注意が必要です。 #Unity #hlsl #gamedev3dcg-school.proUnityのポストプロセスで平均ブラーを実装する方法 | 3DCG schoolUnityの公式アドオンで提供されているポストプロセスには、一般的なぼかしエフェクトが含まれていません。トランジションやオプション表示といった画面の転換にブラーを使いたいというケースはけっこうあるように思います。今回はそんなブラーの実装を詳しく解説していこうと思います。845
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 26第94回 #土曜日モデリング お題「ブーメラン🪃」 (詳しくはこちら:https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/…………) #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school22
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 25ノーマルマップの実装について書きました。モデリングでは絶対に欠かすことができないマップですね。 #Unity #hlsl #gamedev3dcg-school.proUnityのシェーダーでノーマルマップを実装するには | 3DCG schoolモデリングのディテールアップには欠かせないノーマルマップですが、シェーダーを自作する上では少々難易度が高いテーマです。色味やマスクといったテクスチャと違い、ノーマルマップは法線や接線を相手にするテクスチャなので、取り出した成分をどのように変換するかがポイントとなってきます。24
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 24シェーダーでキューブマップを映り込ませる方法について書きました。一気に金属っぽくなるので、いろんなところで登場しそうです。 #Unity #hlsl3dcg-school.proUnityのシェーダーでキューブマップを描画するには | 3DCG school鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスもリフレクションプローブも基本的な原理は同じなので、非常に応用が利く実装です。316
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 19第93回 #土曜日モデリング お題「調味料🧂」 (詳しくはこちら:https://3dcg-school.pro/saturaday-modelings/…………) #Blender #3DCG3dcg-school.proCG練習会「土曜日モデリング」について | 3DCG school1
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 17Unityで使えるアウトラインシェーダーについて書きました。オブジェクトに注目させたり、物の選択状態を表示したりするときによく使います。 #Unity #gamedev3dcg-school.proUnityでアウトラインシェーダーを作るには | 3DCG schoolオブジェクトに注目させたいときや、何かを選択したときにアウトラインを表示するという演出は非常に効果的です。そうしたアウトラインをシェーダーではどのように表現するのかをまとめました。
yunoda@Blender/Unity/Roblox@yunoda_3DCG·Mar 15RampテクスチャでToonシェーダーっぽいものを作る方法について書きました。個性的な陰技法はやっぱり重要ですね! #Unity #gamedev3dcg-school.proUnityのシェーダーにRampテクスチャで陰を作る方法 | 3DCG schoolシェーダーの陰表現はいろいろなやり方があると思いますが、Rampテクスチャを使った技法は頻出です。Rampテクスチャとは、グラデーションをあらかじめ焼いてあるテクスチャのことです。今回はこのRampテクスチャを使った陰表現についてご紹介します。2