ツジユウキ@ゲーム開発者

@yktsuji

インディーゲーム開発者です。Unity C# Blender AffinityDesigner DTM GoogleAppEngine Golang Steamを操る芸術家。

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  1. インディーゲーム開発の醍醐味は、 100%自分の創りたいように、 創ればいいじゃん って、とこ。

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  2. proslijedio/la je Tweet
    2. velj

    歩くと草生えるパーティクル作ってみた、(某ゲームみたいな・・・w) 結構綺麗にできたかな。ただパーティクルのEmissionをRate over Distanceで設定しても出力されず、スクリプトでTransformを渡す物を作ったが、Emitter VelocityをTransformにすりゃ良いだけだったのか(汗

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  3. proslijedio/la je Tweet

    プログラミング

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  4. proslijedio/la je Tweet
    31. sij

    Steam版『吾妻邸くわいだん』の配信を開始しました! Steam version "Kwaidan" is now available! Steam版本“Kwaidan”的發行已經開始!

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  5. proslijedio/la je Tweet
    30. sij

    Cinemachineがあまりにも便利だったのでこちらのゲームにも適応しました。 これまではコードでカメラの制御をしていたのが、全くコード不要で以前よりも良いものに! めちゃくちゃ嬉しいです。 なんだか段々Unityが使いこなせてきた感じがする。

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  6. Poništi
  7. ゲーム作るには、膨大なエネルギーが必要~ まずは500人日ぐらいからでどうでしょう

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  8. 流行ったら、防げないね~

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  9. 制作、開発の資源は、有限ですからねぇ 人、モノ、カネ、時間、むしろ人生

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  10. proslijedio/la je Tweet
    27. sij

    Procedural Hard Surface Design With 食後にデバッグ。 僅かに芸術科学都市感。もう一度行きたいなー。

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  11. proslijedio/la je Tweet
    26. sij

    UI制作のここがダメ! ・とにかくつまらない ・そのくせ状態遷移がごちゃごちゃになりやすい ・そしてバグの温床になりやすい ・そんだけ苦労してもユーザからは殆ど褒められない ・褒められないけどクソだとボロクソに貶される ・だからみんな仕方なくUIを作る

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  12. proslijedio/la je Tweet
    24. sij

    🎍🐭It was Mouses and Bamboos this year! Happy Lunar & Chinese New Year!

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  13. proslijedio/la je Tweet
    25. sij

    家の前で工事が始まったのでマイクを構えて録音開始。ガトリングガンの効果音に使えそうですね!

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  14. proslijedio/la je Tweet
    24. sij

    この週末は部屋に籠って開発作業に明け暮れるぞぉ〜、って食料を色々と買い込んで帰ってきたんですヨ。 日曜日までもちそうな「チーズとほうれんそうのコロッケ4個セット」が美味しくてですね、気がついたらなくなってた…

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  15. オンラインマルチプレイ機能の実装だー ここ最近ずっとこれやってるー

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  16. proslijedio/la je Tweet
    23. sij

    わたしのオリジナル履歴書。 (GitHub・技術ブログ・Google Playで圧力をかけていくスタイル)

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  17. 欲しくなりがちだけど、ガマン

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  18. proslijedio/la je Tweet
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  19. プログラム開発って、 もろ、やる人に依存するよね 頼んだんだけど、、、はい、色々

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  20. Nintendo Switchでも、出すぞー おー

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