Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce xoreaxeaxeax
domas
domas
domas
@xoreaxeaxeax

Tweets

domas

@xoreaxeaxeax

// hacker math & stuff // M/o/Vfuscator // sandsifter // project:rosenbridge // ..cantor.dust.. // REpsych // the memory sinkhole // nightshyft //

Vrijeme pridruživanja: travanj 2015.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    domas‏ @xoreaxeaxeax 10. sij 2018.
    • Prijavi Tweet

    So is branchless computation hardened against #spectre and #meltdown? Here's a secure, branchless DOOM ... 7 hours in, 1 frame rendered. https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/tree/master/validation/doom …pic.twitter.com/V8fJHZwOil

    03:27 - 10. sij 2018.
    • 354 proslijeđena tweeta
    • 670 oznaka „sviđa mi se”
    • ar?! Grigory Buteyko NullMind Lucas Leonardo CXV Zach Cobell Dr.Ajit kumar Matthew Brock Lukas Prokop
    19 replies 354 proslijeđena tweeta 670 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Jacob Torrey‏ @JacobTorrey 10. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @xoreaxeaxeax

        Can you make it not use syscalls next? :P

        0 proslijeđenih tweetova 8 korisnika označava da im se sviđa
      3. domas‏ @xoreaxeaxeax 13. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @JacobTorrey

        Nah, we'll just make a branchless kernel.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 28 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Novi razgovor
      2. Joakim‏ @JoakimRi 10. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @xoreaxeaxeax

        That comes out to a staggering 0,00003968253968 fps! :) I wonder if people can still feel the input-lag when playing? /s

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 14 korisnika označava da im se sviđa
      3. Brandfire Cybersecurity‏ @brnd_fr 10. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @JoakimRi @xoreaxeaxeax

        Yes but imagine a processor architecture that was optimised around one instruction... wonder what it would look like and how fast it could theoretically go?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 4 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. yian goat-ku‏ @DoctorGoatMD 24. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @xoreaxeaxeax

        DOOM 1 runs at 35FPS, Selim Benabdelkhalek's Ultimate Doom TAS run is 12:46 or 766 seconds, so we'd need to render 26810 frames. At a spicy 21.423516 years, you could render a full run of a game that's slightly younger than 23 years old.

        0 replies 1 proslijeđeni tweet 13 korisnika označava da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Novi razgovor
      2. Peter Bindels‏ @dascandy42 10. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @xoreaxeaxeax

        No. Meltdown is fine with you not branching.

        1 reply 1 proslijeđeni tweet 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Humboldt Fog‏ @bdlm_t 10. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @dascandy42 @xoreaxeaxeax

        Can you point to an implementation reference where meltdown works against instructions which weren't designed for branching? Here's an excerpt from the meltdown paper explicitly mentioning its dependence on branching.pic.twitter.com/7tqeQ8UZeI

        1 reply 1 proslijeđeni tweet 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. joseph dixon‏ @ObjectiveMe 23. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @xoreaxeaxeax @ID_AA_Carmack

        Turn off rendering and play it from memory!

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 15 korisnika označava da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. deejayy  ☢‏ @deejayyhu 28. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @xoreaxeaxeax @buherator

        The mov-only DOOM renders approximately one frame every 7 hours, so playing this version requires somewhat increased patience." ;'DDDDDD "somewhat"

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 8 korisnika označava da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Novi razgovor
      2. Paul Sorensen‏ @PaulJSorensen 23. sij 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @xoreaxeaxeax

        @ID_AA_Carmack I know you've probably seen a million DOOM ports, but have you ever seen one with only MOV instructions? :P

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 10 korisnika označava da im se sviđa
      3. Još 1 odgovor

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima