Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona główna Strona główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil xavierck3d
Xavier
Xavier
Xavier
@xavierck3d

Tweets

Xavier

@xavierck3d

3D character lead at Magnopus | Co-founder @SoftLockStudio | he/him | Inquiries re: consulting, press, interviews: xavierck.3D@gmail.com

Burbank, CA
xavierck.com
Dołączył styczeń 2014

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady obowiązujące programistów.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

    [SUPER NERDY GAME ART THREAD] A completely un-asked-for art critique of the Death Stranding trailer:

    09:28 - 29 maj 2019
    • 839 podań dalej
    • 2 116 polubień
    • らうと"ろうと"らいん Boris Chuprin white etika MGS2 is the best game ever made rei17🤠 AceGaming Ian Hudson kyousukebei Shivneel Chand
    35 odpowiedzi 839 podanych dalej 2 116 polubionych
      1. Nowa rozmowa
      2. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        The tiling pattern on the scalp of the baby at the beginning of the trailer is out of place; babies don't have skin this rough. That in mind, the art director most likely asked for more breakup in the skin because something realistic wouldn't look good.pic.twitter.com/iJ85hfSeSi

        4 odpowiedzi 4 podane dalej 110 polubionych
        Pokaż ten wątek
      3. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        There are some noticeable shading artifacts here if you know where to look. Specifically, there should be more ambient occlusion on the eyeball around the edge of the eyelid, and the deep red tinge in some of the shadows is because of the skin shader not being dialed in enough.pic.twitter.com/xUGDdiNnH1

        2 odpowiedzi 2 podane dalej 62 polubione
        Pokaż ten wątek
      4. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        The feeling that the tongue and lips are one piece here is a skin shader artifact; there's screen-space blurring of the skin color going on, and if not carefully controlled, this can happen.pic.twitter.com/kclfH7J7Yl

        2 odpowiedzi 2 podane dalej 50 polubionych
        Pokaż ten wątek
      5. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This is a fantastic shot. Tons of very well-applied post effects here, and it's evident they dialed in the skin shading on Mads' head very well. Also, big props to the artist who made that open collar; these are notoriously difficult to work with in 3D.pic.twitter.com/EBZXC25KV9

        4 odpowiedzi 8 podanych dalej 179 polubionych
        Pokaż ten wątek
      6. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Here on the edges of the image you can see several effects: HDR lighting Bloom Non-uniform blurs Color shifting/chromatic aberration Depth of field The color shifting especially looks very nice. Often this is done by simply offsetting the position of a single color channel.pic.twitter.com/HVzgMDCQAT

        1 odpowiedź 3 podane dalej 113 polubionych
        Pokaż ten wątek
      7. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Something to note in this scene: Mads' hair moves independently of his head, swinging a little bit. Depending on your tech constraints, this can be a huge pain to deal with from a rigging and animation standpoint. Kudos to the rigging team who worked on this.pic.twitter.com/zh1ycfLRER

        1 odpowiedź 6 podanych dalej 145 polubionych
        Pokaż ten wątek
      8. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Something else for those looking closely: There's visible stubble here, probably made with lots of small cards stuck to the surface. It looks great in this scene because a lot of it is covered by post effects, but some stubble later in the trailer looks a little more iffy.pic.twitter.com/m0q9zU4FMQ

        1 odpowiedź 2 podane dalej 70 polubionych
        Pokaż ten wątek
      9. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Two things about this shot: SUPER nice skin shading, especially on that thumb/thumbnail. The knuckles appear to have some scan artifacts, which is interesting if you've worked with scanned assets before, but it doesn't really take away from it.pic.twitter.com/L8fXhQy3JA

        1 odpowiedź 2 podane dalej 72 polubione
        Pokaż ten wątek
      10. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Something else to note: Some games go for a painterly look for photos of characters, or use modified photos of real people. This is interesting because it appears they used modeled assets. More than one artist had to work specifically on this one photo in this single shot!pic.twitter.com/FKhdmLlR5o

        1 odpowiedź 5 podanych dalej 118 polubionych
        Pokaż ten wątek
      11. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This shot has a TON of things to appreciate if you know where to look. The duct tape on the front area is especially noteworthy. Duct tape is slightly metallic and has very interesting texture, which they nailed. Also, the flappy bit was someone's headache for months.pic.twitter.com/V8921uZ6CP

        1 odpowiedź 9 podanych dalej 148 polubionych
        Pokaż ten wątek
      12. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Just to clarify, that flappy bit of duct tape most likely had to be rigged and simmed, and that simulation's properties would most likely have to change any time they decided to change the framing of the shot. More kudos to the rigging team!

        1 odpowiedź 3 podane dalej 80 polubionych
        Pokaż ten wątek
      13. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This bedroll on the back of the bike looks like it was made in Marvelous Designer, then retopologized and baked. Rolled stuff like this is a huge pain to do because you get tons of interpenetrating surfaces, so I appreciate the work that went into this.pic.twitter.com/z1MXoZhQql

        2 odpowiedzi 4 podane dalej 142 polubione
        Pokaż ten wątek
      14. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This big blurry rock in the foreground was someone's baby, and it had a ton of people working on it to get the moss looking right. Moss and grass like this is incredibly tough to do without it becoming super expensive to render. All the environments look amazing.pic.twitter.com/t9mBouhUNQ

        1 odpowiedź 3 podane dalej 126 polubionych
        Pokaż ten wątek
      15. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Just like the previous rock, this cliff was someone's baby, and they worked on it for ever to get this shot looking good. All those grass blades were hand-placed to look good; you don't get stuff that's automated looking this nice.pic.twitter.com/raQVWNBnW3

        1 odpowiedź 2 podane dalej 95 polubionych
        Pokaż ten wątek
      16. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        There's some neato tech stuff happening in this shot, AND some great examples of art direction deciding to ignore iffy things in favor of telling a story.pic.twitter.com/NPvzQVrlgT

        1 odpowiedź 2 podane dalej 77 polubionych
        Pokaż ten wątek
      17. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This hazy area right here is volumetric light. You can also see HDR bloom and a bunch of other cool things like floating dust motes. Everything here is super smooth and high res, and it's clear they put a TON of work into making the lighting here look excellent.pic.twitter.com/wH9tBJJ4sk

        1 odpowiedź 4 podane dalej 75 polubionych
        Pokaż ten wątek
      18. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        If I had to guess, I'd say the ambient occlusion under the bed is baked rather than being done in screen space. If it's some sort of actual SSAO, such as capsule-based AO, it looks fantastic.pic.twitter.com/GHxyAghhTI

        1 odpowiedź 1 podany dalej 52 polubione
        Pokaż ten wątek
      19. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This is my favorite part of the shot. There are some low-res baked lights, but it doesn't matter because they're telling a cool story and nobody's going to look over there... unless you're a crazy person like me. Cool note: Light transmitting through the surface of the curtains.pic.twitter.com/IOkbY1vqfy

        1 odpowiedź 3 podane dalej 75 polubionych
        Pokaż ten wątek
      20. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This sequence is freaking unbelievable and I have no idea how they did it. Raymarched volumetrics maybe? No clue. I've never seen anything like it in a game, and their effects team should win awards for this shot alone.pic.twitter.com/jyAsm47EVZ

        4 odpowiedzi 14 podanych dalej 177 polubionych
        Pokaż ten wątek
      21. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This shot was the work of at least four or five people, and most likely more, over the course of months. That crow and every single feather on it had to be modeled by hand, and the FX and shader teams probably had nightmares about it more than once. This shot is a masterpiece.pic.twitter.com/aAQ6OLjHXf

        3 odpowiedzi 9 podanych dalej 142 polubione
        Pokaż ten wątek
      22. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Other things to note: The distinctive jumpy animation look on the plants you get from time lapse photography, as well as plants with multiple leaves growing. The core engine programming and graphics programming teams would also be involved in stuff like this.

        1 odpowiedź 1 podany dalej 74 polubione
        Pokaż ten wątek
      23. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This is another example of focusing on the right area to tell a story. The pattern on the pillow and on her head wrap are kinda low res, but nobody's looking at that stuff. Good choices from the art team on what to prioritize. Additionally, the facial capture is wonderful.pic.twitter.com/sk3NT9LSZu

        1 odpowiedź 2 podane dalej 82 polubione
        Pokaż ten wątek
      24. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Also, and this is the character artist in me: Look at this. Someone modeled and textured that little loop and toggle. They spent their time looking at how these garments are made, and then made it in 3D. A+pic.twitter.com/ryQ4larxfF

        1 odpowiedź 6 podanych dalej 162 polubione
        Pokaż ten wątek
      25. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Something else to note: The pillow squishes a bit when the lady leans into it. That required coordination between whoever made the prop, the rigging team, and the animation team. This is something nobody would usually notice, but they still did it.

        3 odpowiedzi 1 podany dalej 111 polubionych
        Pokaż ten wątek
      26. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        In this shot, you can very clearly tell they haven't bothered to swap to a cutscene-only model. Lots of stuff baked in to the hood and support structure, making this more performant. If you're interested in these things: you can see they use cards for his chin scruff.pic.twitter.com/L4v2JEoky6

        1 odpowiedź 2 podane dalej 77 polubionych
        Pokaż ten wątek
      27. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        A point I find interesting: They don't seem to be baking hair into the face textures for things like Norman's chin scruff or anyone's eyebrows. That's something you often see filled in with texture work, but it works!

        1 odpowiedź 2 podane dalej 37 polubionych
        Pokaż ten wątek
      28. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        In this shot, those splatters look great. They appear to be fully 3D, so I'm willing to bet they're done with vertex cached animations using something like Alembic files. They probably did a bunch of simulations in something like Houdini and then baked them out.pic.twitter.com/98EXDX1NaX

        1 odpowiedź 2 podane dalej 69 polubionych
        Pokaż ten wątek
      29. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Another case of great art direction: Using a fairly simple oily black material on liquids so they can get awesome volumetric effects. More smart choices.

        2 odpowiedzi 2 podane dalej 70 polubionych
        Pokaż ten wątek
      30. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        This is nitpicky, but also pretty interesting if you're into game art: On his far shoulder, you can see a bit of volume loss at the shoulder end of his bicep, probably caused by the extreme pose. This could be fixed with a blend shape to fill it out, but probably wasn't worth itpic.twitter.com/lYaZgf3QwR

        3 odpowiedzi 2 podane dalej 86 polubionych
        Pokaż ten wątek
      31. Xavier‏ @xavierck3d 29 maj 2019

        Big props to the character team for including armpit hair, and props to the rigging team for actually supporting it. That's a tight area to work in, so getting it right (especially in extreme poses like this) is super tough. Hard work all around.

        4 odpowiedzi 0 podanych dalej 119 polubionych
        Pokaż ten wątek
      32. Pokaż odpowiedzi

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach