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    William Warnecke‏ @ww 11 févr. 2019

    William Warnecke a retweeté David Clyde

    Build determinism is powerful. Some details from David who is a master of our data architecture on Overwatch.https://twitter.com/DaytimeCoder/status/1095134269192790016 …

    William Warnecke ajouté,

    David Clyde @DaytimeCoder
    In a GDC tools roundtable 3-4 years ago I listed determinism as a key concept for a from scratch content build pipeline and many agreed but some said "yeah but that is hard." Some hard things are worth it. https://twitter.com/cgyrling/status/1094332957941100545 …
    Afficher cette discussion
    19:16 - 11 févr. 2019 depuis Coto de Caza, CA
    • 2 Retweets
    • 25 J'aime
    • Ewan Oughton Riley Labrecque x BLM Graham Wihlidal Dietmar Suoch Chad Bramwell λndres Mariscal Jeff Hamilton Justin Galloway, but Affectionate 💖 Zach Baker
    3 réponses 2 Retweets 25 j'aime
      1. Ce Tweet est indisponible.
      2. Nicolas Noble‏ @nicolas_noble 11 févr. 2019
        En réponse à @pedrothedagger @ww

        Not just game engines, but everywhere. Take Ruby for instance. It'll start a background thread that'll poke at the VM causing periodic garbage collections, which will make all sort of weird shit happen and make Ruby runs absolutely not deterministic.

        0 réponse 1 Retweet 4 j'aime
      3. Fin de la conversation
      1. Nouvelle conversation
      2. Freddy‏ @TheWizardGrimm 11 févr. 2019
        En réponse à @ww

        I think I watched that presentation. A lot of it was over my head but still thought it was nifty - found the deck for it:https://www.gdcvault.com/play/1024444/The-Data-Building-Pipeline-of …

        1 réponse 0 Retweet 5 j'aime
      3. David Clyde‏ @DaytimeCoder 11 févr. 2019
        En réponse à @TheWizardGrimm @ww

        The roundtable is more of a "people sit around and talk about random topics" but that deck is the same year and is pretty much our asset pipeline now though it is faster now with the investments since then. Deck covers watertight dependencies, but determinism is equally important

        1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      4. Voir les réponses
      1. Nouvelle conversation
      2. Raffaele Fragapane‏ @ThE_JacO 12 févr. 2019
        En réponse à @ww

        @ChristerEricson Any reading/resources to recommend? I understand the principles and see the value, but have never been exposed to it on a large scale (whole game+ size). I've done ABI differentiation etc. But would love to know more about whole build determinism.

        1 réponse 0 Retweet 2 j'aime
      3. Christer WEAR A MASK Ericson‏ @ChristerEricson 12 févr. 2019
        En réponse à @ThE_JacO @ww

        Not aware of any resources talking about this. But we’re talking about same inputs always providing same outputs. So eradicating all: uninitialized data (and padding), race conditions, half-written files, randomization, time or hardware dependencies, etc.

        1 réponse 1 Retweet 4 j'aime
      4. Voir les réponses
      1. Dave Reed‏ @InfinitiesLoop 12 févr. 2019
        En réponse à @ww

        Oh yeah, well, you’re a build determinism

        0 réponse 0 Retweet 3 j'aime
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