They're asking for you, @CharlotteGore :)
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
But look at the brief! All that dynamic camera stuff, that's never really been done in P&C games and probably won't be consciously noticed by anybody...! :D
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
One of our recent games is an RPG where every shop keeper / mission giver is a unique standalone AI trying to kill off the other shop keepers / mission givers. they even get old and die. Mostly people think it is a bug when the character vanishes.
-
I'd love to hear about this aging process! Please feel free to DM me.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
I'm not the dev, but Clockwork Empires has a procedural roof generation system for the buildings you build in that game. I think the devs published a paper in a math journal about it?
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Our vector rendering system might count ;)
-
DM me about it - this sounds gooood
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
Going back how far?
-
I'm open to things that go back a LONG way!
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
You mean something fancy in the code rather than in the design? I’m a terrible programmer so just getting Mable running seems extremely cool to me ;)
-
It can be a cool design thing too! It just has to be small :)
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.