Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce warrenm
Warren Moore
Warren Moore
Warren Moore
@warrenm

Tweets

Warren Moore

@warrenm

Mobile 3D graphics and augmented reality. Ex-Apple. Author of “Metal by Example” and the forthcoming “3D Graphics Programming with Metal”.

San Francisco, CA
metalbyexample.com
Vrijeme pridruživanja: travanj 2008.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    1. Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
      • Prijavi Tweet

      I’ve been interested in the tenets of data-oriented design for several years now, but I haven’t made any headway in terms of actually practicing it at scale. I suspect I’m not the only person frustrated by this state of affairs. [1/7]

      0 proslijeđenih tweetova 7 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    2. Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
      • Prijavi Tweet

      Part of the problem is definitely habituation to the OO model. I know “how to OOP,” and it’s what I reach for instinctively. OO languages are, by and large, decent ways to find the abstractions in the problem domain, as long as you don’t go crazy with polymorphism. [2/7]

      1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    3. Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
      • Prijavi Tweet

      But OO is not optimal for crafting the solution domain when you care about maximum performance on real-world computers. These days I almost get ill when I add an actual data member to a class, but what to do? Put everything in a hashmap keyed on interned strings? [3/7]

      1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    4. Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
      • Prijavi Tweet

      Probably not. But I’m obligated to provide an OO interface to my framework clients, so the data has to go somewhere and accessing it has to be fast. By now, you might be chanting “ECS.” But actually converting to ECS, even piecemeal, feels onerous. [4/7]

      1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    5. Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
      • Prijavi Tweet

      A related part of the problem is that I’ve never worked within a data-oriented system of significant size. I don’t know the idioms, and I don’t know how to learn the idioms. Watching videos on Unity DOTS frankly scares me. [5/7]

      1 proslijeđeni tweet 4 korisnika označavaju da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    6. Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
      • Prijavi Tweet

      “Thou shalt know thy data” is fine advice, but it’s not actually a practical guideline for systems design. [6/7]

      1 reply 1 proslijeđeni tweet 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
      Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
      • Prijavi Tweet

      So, I’m asking for help. How did you come to understand and use DOD/ECS? What are the resources (that are not Mike Acton lectures) that actually helped you *implement* DO systems? [7/7]

      12:41 - 20. lis 2019.
      • 2 proslijeđena tweeta
      • 5 oznaka „sviđa mi se”
      • Tom Keresztes🇪🇺 Anton Marini Jamin Grey Matías N. Goldberg Alex Bowles
      7 replies 2 proslijeđena tweeta 5 korisnika označava da im se sviđa
        1. Novi razgovor
        2. Michael Baxter‏ @meb_michael 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @warrenm

          Have you seen anything from the fine folks @ourmachinery ? They have some recent blog posts discussing data structures, and you can run a Google search against their site for "data-oriented" posts.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        3. Warren Moore‏ @warrenm 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisnicima @meb_michael @ourmachinery

          Yep, I’ve followed their blog and podcast with great interest! Learned a lot from the Bitsquid/Stingray blog back in the day too 🙂

          0 replies 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        4. Kraj razgovora
        1. Novi razgovor
        2. Bram Stolk‏ @BramStolk 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @warrenm

          For me, trying to do SIMD programming will naturally lead me away from OOP, towards DOD. AVX-intrinsics means doing everything in batches of 8. 8 x-coords 8 y-coords 8 z-coords e.g. Keeping (x,y,z) as part of a huge class goes counter to this, and requires reorganization.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        3. Bram Stolk‏ @BramStolk 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisnicima @BramStolk @warrenm

          Real World coding problems I have tackled like this (high throughput 8-way SIMD) include: * crowd-pathfinding (8-gridcells per instruction.) * N-Body gravity (8 bodies per instruction.) * intersection testing (8 AABBs per instruction.) So for me, writing more SIMD (in C) helps.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        4. Još 1 odgovor
        1. Mathias Wahlin‏ @fohx 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @warrenm

          I had the same problem recently. The first half of the Overwatch Gameplay Architecture and Netcode video (https://www.youtube.com/watch?v=W3aieHjyNvw …) is what helped me the most, I think. I then wrote an ECS test from scratch, and when I had questions I looked at the Unity ECS docs for inspiration.

          0 replies 0 proslijeđenih tweetova 9 korisnika označava da im se sviđa
          Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
          Poništi
        1. Novi razgovor
        2. Sam Loeschen‏ @polygone_ 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @warrenm

          Personally, I had trouble getting a handle on it from videos. Mike Acton's boids demo from GDC 2018 is pretty good though

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        3. Sam Loeschen‏ @polygone_ 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisnicima @polygone_ @warrenm

          What did it for me was taking a month last year and building a poly line system for my game in it. I probably took three or so different approaches before I wound up with a solution that felt usable, fast, and robust. I think the answer is (as it often is) just build things

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
        4. Još 1 odgovor
        1. Novi razgovor
        2. Andre Weissflog‏ @FlohOfWoe 21. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @warrenm

          TBH I would focus on a simple (procedural) API, and not even expose much of the "data-oriented-ness" to the API user. How the data is laid out in memory and how it's processed should be an "implementation detail". IMHO Entity/Component/System doesn't imply DoD (and vice versa).

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        3. Andre Weissflog‏ @FlohOfWoe 21. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisnicima @FlohOfWoe @warrenm

          ...the main problem I usually have with "OOP libraries" is that their API consists of a bunch of classes, usually resembling too closely the internal implementation, this makes it hard to learn for the user, and hard to change the implementation for the library writer.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        4. Još 3 druga odgovora
        1. Maciej Sinilo‏ @msinilo 20. lis 2019.
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @warrenm

          https://www.gamedevs.org/uploads/data-driven-game-object-system.pdf … by Scott Bilas was probably the first big write-up of the ECS (except it was not called that). Note that main goal was to deal with "God objects and crazy obj hierarchies (...but it ultimately led to more cache friendly setup)

          0 replies 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
          Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
          Poništi

      Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

      Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

        Sponzorirani tweet

        false

        • © 2020 Twitter
        • O Twitteru
        • Centar za pomoć
        • Uvjeti
        • Pravila o privatnosti
        • Imprint
        • Kolačići
        • Informacije o oglasima