Vishnu Ganti

@vishnuganti

UI / Interaction Designer for XR. Doodle Team UX Designer. Creative.

San Francisco, CA
যোগদান করেছেন ডিসেম্বর ২০০৮

টুইট

আপনি @vishnuganti-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @vishnuganti অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১৩ জুলাই

    Had the opportunity to pitch my project last night, along with getting inspired by the awesome work of my studio mates . Excited to share more details about my work in the next several weeks. ❤️

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ ঘন্টা আগে

    today is presenting our paper on the VR PLAY guidelines: a set of usability & playability guidelines for VR games & experiences we created back when I was at USC! you can view the guidelines here:

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৩ ঘন্টা আগে

    Inspired by 's article on Mirrorworlds. Created in and . ↔ ↔ ↔

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    One lesson that I cherish is learning how much work goes into achieving quality. When I was younger, I often confused quality with talent and assumed good execution would either happen immediately, or not at all. Now I know: it takes time and work. Work, work, work.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Vishnu's work is a great example of what ppl with graphic design skills do in 3D: it's a different discipline than character modeling or set dressing. It's also a terrific medium to communicate ideas. Greater 3D literacy can lead to greater understanding for us all.

    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৭ জুলাই

    Unlike AR, the creators of Mirrorworlds can choose how much they bring into their experiences. Mirrorworlds aren’t additive, they’re transformative.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Prepping all these letters for some sculptural . But first, let me take a selfie 📸 Next step is adjusting the UV mapping before bringing them into .

    পূর্বাবস্থায়
  8. ১৬ জুলাই

    Prepping all these letters for some sculptural . But first, let me take a selfie 📸 Next step is adjusting the UV mapping before bringing them into .

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    My inventory UI prototype is featured in the latest article about the hull brush. 🤗 If you haven't had a chance to play with it in do it!

    পূর্বাবস্থায়
  10. ১৩ জুলাই

    My inventory UI prototype is featured in the latest article about the hull brush. 🤗 If you haven't had a chance to play with it in do it!

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Had the opportunity to pitch my project last night, along with getting inspired by the awesome work of my studio mates . Excited to share more details about my work in the next several weeks. ❤️

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    nice work, folks! and find out that iOS 12 beta 3 improves the quality of the ARKit environment probes

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    If voice is the future of computing what about those who cannot speak or hear? I used .js to make respond to sign language.

    পূর্বাবস্থায়
  14. ১১ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    Reflections are looking much better in 2. Worked with on making design and dev updates to the app. I got to learn and use timeline to animate the letters falling. We also added some and details to make the animation more delightful.

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১০ জুলাই

    Reflections are looking much better in 2. Worked with on making design and dev updates to the app. I got to learn and use timeline to animate the letters falling. We also added some and details to make the animation more delightful.

    পূর্বাবস্থায়
  17. ১০ জুলাই

    “I think of the mini-games as metaphors. The interaction on the touch screen… how can that make you feel something about the characters?”

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Here's a for a game interface that showcases a player adding an item they caught to their inventory and then selecting another item from the menu.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. ৯ জুলাই

    It's been a while since I made a visual prototype. It's fun and makes you think about all the details that's hard to imagine outside of . Like what's the best position and distance from the user, as well as how to show hierarchy with light, colors, layering, and animation.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ৯ জুলাই

    Here's a for a game interface that showcases a player adding an item they caught to their inventory and then selecting another item from the menu.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·