I am reading de Bruijn's article on generating Penrose tiles from a sliced 5D cubic grid. Here is a simpler version of the idea. A 3D cubic grid, sliced by a plane with an irrational normal vector.pic.twitter.com/2Q5Uhdf9Iq
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
Well, that would be the explanation of what I seem to be seeing - but I'm not sure it's real.
Yes, I just draw a cube at grid coordinates (x,y,z), with z=int(a*x + b*y), for each (x,y) in a 2D integer grid. a and b are constants (they should be irrational, but for a small grid, I just use something like a = 0.69.., b = 0.82...
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.