5,4,1 hydrogen orbital wave functionpic.twitter.com/YVsoBajj17
-
-
Vastauksena käyttäjille @vi_ne_te ja @jcponcemath
Would you care to explain what 5 4 1 stands for?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @r3dapple1 ja @jcponcemath
They are the quantum numbers for this orbital: n,l, and m
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @vi_ne_te ja @jcponcemath
You mentioned shaders. Did you create the orbital shapes in blender(or maya etc.) render the verticies and handle all the 3D matricies stuff in the vertex shader? Did you base the pixel color on the rotation angle in the fragment shader then?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @r3dapple1 ja @jcponcemath
No meshes here. It’s all ray marching. The shape is defined implicitly by the magnitude of the wave function and the color is given by its phase.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @vi_ne_te ja @jcponcemath
Thanks :) I've written simple CA in WebGL http://markusheimerl.com/cellularautomata … which is basically my only experience with shaders. So even tho I looked up ray marching, I am still having a hard time figuring out how you create these beautiful visualisation. Could you point me somewhere?
1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 1 tykkäys
@iquilezles is the best resource on this. Check out his videos on youtube. Also, @tdhooper has public shaders on http://shadertoy.com that are somewhat similar to mine. And feel free to ask about specific things in my shaders.
-
-
Vastauksena käyttäjille @vi_ne_te, @jcponcemath ja
Thanks a lot! :)
0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäysKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.