5,4,1 hydrogen orbital wave functionpic.twitter.com/YVsoBajj17
-
-
You mentioned shaders. Did you create the orbital shapes in blender(or maya etc.) render the verticies and handle all the 3D matricies stuff in the vertex shader? Did you base the pixel color on the rotation angle in the fragment shader then?
-
No meshes here. It’s all ray marching. The shape is defined implicitly by the magnitude of the wave function and the color is given by its phase.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.