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Veselin Efremov

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Writer-Director Unity Demo Team: The Heretic, Book of the Dead, Adam, The Blacksmith | Art Director Crytek, Black Sea Studios

Stockholm, Sweden
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    Veselin Efremov‏ @vesseff 31 août 2017

    Did an exercise to quickly build a #Unity3D environment using nothing but AssetStore models and primitives. 4k: https://youtu.be/kfDEK-w8Ojg pic.twitter.com/TkF3c9f3hU

    15:04 - 31 août 2017
    • 1 164 Retweets
    • 3 482 J'aime
    • Con Ryu’s Atelier // GSP 2020 CLINTOCH Moscona Allan JM :「2」! Jaggof Franco Guerrieri Production Hackers
    103 réponses 1 164 Retweets 3 482 j'aime
      1. Veselin Efremov‏ @vesseff 31 août 2017

        Unity 2017.1 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing … https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting … @tlaedre wrote the rain, @karshikoff did sounds, @KNechevski added animationspic.twitter.com/5OSTtgflKs

        3 réponses 35 Retweets 177 j'aime
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      1. Veselin Efremov‏ @vesseff 2 sept. 2017

        Here's the complete list of stock assets. The ground and building cubes are textured with @quixeltools #megascanspic.twitter.com/xbs10AQcIK

        2 réponses 9 Retweets 72 j'aime
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      1. Nouvelle conversation
      2. codyb‏Compte certifié @codybrown 31 août 2017
        En réponse à @vesseff

        dam. that is gorgeous on so many different levels. did you do a screen recording? would love to see a time lapse

        1 réponse 0 Retweet 8 j'aime
      3. Veselin Efremov‏ @vesseff 31 août 2017
        En réponse à @codybrown

        I have some progress screenshots:pic.twitter.com/HdMHptZyZd

        2 réponses 37 Retweets 187 j'aime
      4.  6 réponses de plus
      1. Nouvelle conversation
      2. Doug North Cook‏ @dougnorthcook 31 août 2017
        En réponse à @vesseff

        How long did it take you to assemble?

        1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      3. Veselin Efremov‏ @vesseff 1 sept. 2017
        En réponse à @dougnorthcook

        It took a couple of days to find assets and get the scene to 95%, after that it was fiddling with lighting, effects, adding movement, etc.

        0 réponse 1 Retweet 8 j'aime
      4. Fin de la conversation
      1. Nouvelle conversation
      2. Jon Ogle-Barrington‏ @itsafeature 1 sept. 2017
        En réponse à @vesseff @unity3d

        Could you list the assets you used?

        1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
      3. Veselin Efremov‏ @vesseff 1 sept. 2017
        En réponse à @itsafeature @unity3d

        Definitely, the creators deserve attribution I'll do a blog post with all the info some time soon, it's hard to answer to everything here

        0 réponse 1 Retweet 11 j'aime
      4. Fin de la conversation
      1. Nouvelle conversation
      2. Johan Andersson  🦀‏ @repi 31 août 2017
        En réponse à @vesseff

        looks cool! you should release the scene on the asset store itself with references to the assets

        1 réponse 0 Retweet 2 j'aime
      3. Veselin Efremov‏ @vesseff 31 août 2017
        En réponse à @repi

        Sadly, I can't release the scene without releasing the assets... Also as a bundle they don't really make much sense - very different styles.

        1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      4.  1 réponse de plus

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