Tweets
- Tweets, huidige pagina.
- Tweets en antwoorden
- Media
Je hebt @unity3d geblokkeerd
Weet je zeker dat je deze Tweets wilt bekijken? @unity3d wordt niet gedeblokkeerd door Tweets te bekijken.
-
Vastgemaakte Tweet
Random thought?
Just thinking about the amazing stream happening this Thursday with @ZoinkGames featuring their fascinating adventure game#LostInRandom!
Get to know the inspiration, art production, tools used, and much more: http://twitch.tv/unitytech pic.twitter.com/GULvAYcnQB
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Making virtual things look real is hard... but ArtEngine makes it easier. It's the perfect material authoring tool for a Unity Scene



Celebrate the new school year with 55% off per license for students and educators
#unityEDUhttps://blog.unity.com/technology/artengine-back-to-school-sale?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=education_global_generalpromo_2021-09-01_artengine-back-to-school …Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
You can combine these tracks with animation tracks or other timeline tracks and have a much better idea of how to sync up all the individual animated elements to make some really juicy VFX!pic.twitter.com/TQr983XIvt
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Unity timelines have built-in support for particle systems, so you don’t need any custom scripting whatsoever! Just drag and drop your particle system on there and you’ll be able to pan through it!pic.twitter.com/YmF6Ji50h5
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Oh, and here’s another small
#VFX trick for you to try out! Timing particle system effects with each other and with other animations can be a bit fiddly, but luckily there’s a great way to iterate on your visual effects using Unity timelines!
@HarryAlisavakis#unitytipsDeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Get a sneak-peek under the hood of
@schellgames' latest#madewithunity title, a virtual reality escape-the-room puzzle game series where you play as a super-secret spy
Plus, discover how Unity helped streamline their VR development workflows:https://on.unity.com/3zCKUpO Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
There’s plenty of data you can pass over to custom vertex streams and there’s just so much stuff for which you can use them inside your custom shaders! Can you think of any other creative uses for custom vertex streams? Let us know in the replies! Happy VFXing!
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
So now we can get a lot more control over how our particles dissolve over time
How cool is that?pic.twitter.com/GsrLJNh4WJDeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
We can use “Custom1.x” instead of age percentage, which in turn allows us to use a curve that alters the value over the particle’s lifetime, similarly to built-in curves like “Size over Lifetime”.pic.twitter.com/7emh3VuON6
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
So that’s cool, but what if we wanted more control over lifetime? Age percentage is good but it’s quite linear and not very helpful if we wanted to do more complex effects. The answer is this little module here, called “Custom Data”:pic.twitter.com/lr7QJUocSn
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Here, I added the lifetime age percentage, so this value will start from 0 and go towards 1 during the particle's lifetime. With our shader, that will make our particles dissolve over their lifetime! Applying the shader to the particle system can give us this neat result:pic.twitter.com/ulKWH72gAI
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Next to each stream’s name, you’ll see where that data is stored. Here, the new stream is stored in “TEXCOORD0.z”, which corresponds to the third component of the first texture coordinate channel (aka UV0.z).
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
“But why?” I hear you asking. You might be used to using UV coordinates for texture sampling, where you only really use the x and y components. Well, let’s get back to the particle system and its custom vertex streams and add a new one, hopefully that will clear things out:pic.twitter.com/cvFCWBmaUCDeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Let’s now make a simple dissolve shader for us to use with our particle system, using shader graph! This is a simple unlit, double-sided
#URP shader, with alpha clipping. The interesting thing here is to notice what drives the dissolve effect: the third component of our UVs.pic.twitter.com/1HHUg0AEEY
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
The option to add custom vertex streams can be found under the Renderer module of your particle system. Enabling it will show you all the vertex streams that are already being used, like the UV coordinates and the vertex color!pic.twitter.com/b0xwI53Yfi
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
The cool thing is that we can add any sort of arbitrary data to our vertices and use it in our custom shader however we like
That’s what custom vertex streams in particle systems allow us to do: pass particle-related information to our vertices that we can use as we please!Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
As you already know, rendered models in Unity are made with triangles which consist of vertices. And vertices hold all essential information regarding these models, like their individual position, their UV coordinates or their vertex color!
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
In case you didn’t know, there’s a very fun way to get more bang for your buck when using particle systems and custom shaders: custom vertex streams! Let’s take a look at what these are, and how we can use them for more advanced particle effects!
@HarryAlisavakis#unitytipsDeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Oh, and you can find some of my work over at https://halisavakis.com/my-portfolio/ but check out some of my recent stuff in this thread!pic.twitter.com/Cl7LkH3QA4
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Finally, I’ve been managing a Discord server called “Technically Speaking”, where we chat about technical art, host challenges, and help out each other, so don’t hesitate to check it out!
You can find a link for it along with other handy links athttps://halisavakis.carrd.co Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
I have also been maintaining a “weekly” compilation of inspiring tweets around tech art and game development called “Technically Art”, to inspire others and to also promote the work of other artists!pic.twitter.com/Nxjjka5gjL
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.