টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @turanszkij-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @turanszkij অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
Check out the open source Wicked Engine! https://github.com/turanszkij/WickedEngine …
#gamedev#indiegame#indiedev#screenshotsaturdaypic.twitter.com/MCpWsx6Exs
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
I got an old busted 360 and I'm gonna play old weird 360 games
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
NEW ARTICLE FROM ME!!





https://erkaman.github.io/posts/tokuyoshi2018_tldr.html …
"TL;DR of the paper 'Conservative Z-Prepass for Frustum-Traced Irregular Z-Buffers'"pic.twitter.com/QpZEJVJv2R
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Yesterday I learned about the "Game of Life" algorithm. Immediately got interested in a 3D version and sure enough, those look amazing and a good candidate to simulate with compute shaders. I desperately need to try it now. :) https://www.youtube.com/watch?v=_W-n510Pca0 …
#graphics#programmingধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
Graphics Programming weekly - Issue 47 — July 15, 2018 https://www.jendrikillner.com/post/graphics-programming-weekly-issue-47/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
Made a minimal example of using
#vulkan for compute only. Only ~400LOC. Has lots of comments.@VulkanAPI https://github.com/Erkaman/vulkan_minimal_compute …pic.twitter.com/o6NT9qDORd
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
My demo lets you pick reconstruction filter for reprojection if you want to compare: https://github.com/TheRealMJP/MSAAFilter … I generally use an (optimized) Catmull-Rom filter since the negative lobes increase the sharpness.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
Graphics Programming weekly - Issue 46 — July 8, 2018 https://www.jendrikillner.com/post/graphics-programming-weekly-issue-46/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
I am off on holiday, but had a little time to put together this quick fly through video of the Amazon Bistro model in Wicked Engine: https://youtu.be/mwXsScrRsFI
#gamedev#indiedevধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
A few years back, when I did XBox One programming, I remade the
#C64 version of#BoulderDash. It contains all official maps. I used the original#C64 asm source for the random map generator. Sorry for no sound and phone recording :( https://youtu.be/X8yCuHe3_2U#GameDev#IndidGameDevধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
New graphics blog post: Implementing depth of field and bokeh in a path tracer https://blog.demofox.org/2018/07/04/pathtraced-depth-of-field-bokeh/ …pic.twitter.com/Mank2YXm8Q
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
Graphics Programming weekly - Issue 45 — July 1, 2018 https://www.jendrikillner.com/post/graphics-programming-weekly-issue-45/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Please whatever you do, just don't have screen space reflections on large water surfaces. Very distracting. Even just infinite sky reflection is better if you don't have planar reflections.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
This is where my
#gamedev career started. The first ever "video game" I completed, from around 1989. Good times with#C64 in the elementary school :) Mostly written in#BASIC. Nothing fancy, just static images with pop-up enemies that you had to shoot.pic.twitter.com/URn27NJfEA
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
Graphics Programming weekly - Issue 44 — June 24, 2018 https://www.jendrikillner.com/post/graphics-programming-weekly-issue-44/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Path trace quiz: which screenshots use explicit light sampling? ~2 minutes convergence for all images. Soon the path tracer will be ready for master branch. :)
#Programming#gamedev#graphicspic.twitter.com/JsOaXDbJ1m
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Nice article about triangle cluster culling: https://gpuopen.com/geometryfx-1-2-cluster-culling/ … Implemented this for my raytracer and so far it is slower than just triangle culling, but maybe I just need to find a good balance of triangle count / cluster.
#graphics#programmingpic.twitter.com/aDLR7UNPxc
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
Just wrapped up part 3 of my series about GPU barriers and synchronization. This one dives into multiple command processors, and shows how they can be used to improve overall utilization:https://mynameismjp.wordpress.com/2018/06/17/breaking-down-barriers-part-3-multiple-command-processors/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Triangle scene BVH is working now, this is a GPU path trace the moment before it crashed... because the laptop overheats in a few minutes. It's still crazy slow though on GTX1050, but without BVH, it couldn't even render one sample per pixel.
#graphics#programmingpic.twitter.com/eTZ3AqUFPi
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Wonderful article on parallel BVH generation on the GPU (
@nvidia): https://devblogs.nvidia.com/thinking-parallel-part-iii-tree-construction-gpu/ …#programming#graphicsধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Turánszki János পুনঃ টুইট করেছেন
Don't ask :) This was a game mode in my old online
#FPS (from 2010) where you got points while possessing that mask. But as it was on your head the vision was reduced, no cross-hair and it even gave funny noises to let the others know your whereabouts.#GameDev#IndieGameDevpic.twitter.com/54jVwAV7HV
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।