Turánszki János

@turanszkij

Graphics Engineer at Sony, opinions are my own, or from the collective unconscious. I have no way of knowing.

যোগদান করেছেন জুলাই ২০০৯

টুইট

আপনি @turanszkij-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @turanszkij অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১৯ মে, ২০১৭
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুলাই

    I got an old busted 360 and I'm gonna play old weird 360 games

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ ঘন্টা আগে

    NEW ARTICLE FROM ME!!🔥🔥🔥😎😎😎 "TL;DR of the paper 'Conservative Z-Prepass for Frustum-Traced Irregular Z-Buffers'"

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ১৬ ঘন্টা আগে

    Yesterday I learned about the "Game of Life" algorithm. Immediately got interested in a 3D version and sure enough, those look amazing and a good candidate to simulate with compute shaders. I desperately need to try it now. :)

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Graphics Programming weekly - Issue 47 — July 15, 2018

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন, ২০১৭

    Made a minimal example of using for compute only. Only ~400LOC. Has lots of comments.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    My demo lets you pick reconstruction filter for reprojection if you want to compare: I generally use an (optimized) Catmull-Rom filter since the negative lobes increase the sharpness.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    Graphics Programming weekly - Issue 46 — July 8, 2018

    পূর্বাবস্থায়
  9. ৬ জুলাই

    I am off on holiday, but had a little time to put together this quick fly through video of the Amazon Bistro model in Wicked Engine:

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুলাই

    A few years back, when I did XBox One programming, I remade the version of . It contains all official maps. I used the original asm source for the random map generator. Sorry for no sound and phone recording :(

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    New graphics blog post: Implementing depth of field and bokeh in a path tracer

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জুলাই

    Graphics Programming weekly - Issue 45 — July 1, 2018

    পূর্বাবস্থায়
  13. ১ জুলাই

    Please whatever you do, just don't have screen space reflections on large water surfaces. Very distracting. Even just infinite sky reflection is better if you don't have planar reflections.

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ জুন

    This is where my career started. The first ever "video game" I completed, from around 1989. Good times with in the elementary school :) Mostly written in . Nothing fancy, just static images with pop-up enemies that you had to shoot.

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    Graphics Programming weekly - Issue 44 — June 24, 2018

    পূর্বাবস্থায়
  16. ২১ জুন

    Path trace quiz: which screenshots use explicit light sampling? ~2 minutes convergence for all images. Soon the path tracer will be ready for master branch. :)

    পূর্বাবস্থায়
  17. ১৮ জুন

    Nice article about triangle cluster culling: Implemented this for my raytracer and so far it is slower than just triangle culling, but maybe I just need to find a good balance of triangle count / cluster.

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুন

    Just wrapped up part 3 of my series about GPU barriers and synchronization. This one dives into multiple command processors, and shows how they can be used to improve overall utilization:

    পূর্বাবস্থায়
  19. ১৭ জুন

    Triangle scene BVH is working now, this is a GPU path trace the moment before it crashed... because the laptop overheats in a few minutes. It's still crazy slow though on GTX1050, but without BVH, it couldn't even render one sample per pixel.

    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৪ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুন

    Don't ask :) This was a game mode in my old online (from 2010) where you got points while possessing that mask. But as it was on your head the vision was reduced, no cross-hair and it even gave funny noises to let the others know your whereabouts.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·