坪田 朋 / クラシル

@tsubotax

デザイン会社Basecamp⛺️の代表。クラシルを運営するdely株式会社のCXO。東京で活動する事業作りを仕事にしているデザイナー / プロダクトマネージャーです。

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    資料公開した / エクスペリエンスデザイナーとしてチャレンジしてきた俺の屍を越えてゆけ|坪田 朋 |note(ノート)

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  2. proslijedio/la je Tweet

    🍣付!】 dely開発部にツッコミをいれてくれるRailsエンジニア募集!

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  3. 余った野菜の使い道に困ったらストウブで蒸し野菜を作ればだいたい美味しい事を学んだのは良かった。初期投資は掛かるが自炊継続率が上がるソリューションの一つ。

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  4. 【PR】味噌は、かの有名な新田醸造の信州白樺印みそです。

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  5. 余った食材を捨てる罪悪感が自炊離れを起こす原因の一つで、食材を使い切る方法を学んでから自炊ストレスが軽減されるまで実体験として理解できたんだけど、自炊初心者がこのスキルを獲得するために体系化するのが難しいわけです。

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  6. 舞茸の味噌汁と冷蔵庫にあまっている食材を切ってオイルで蒸すだけの名もない料理

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  7. 3. velj

    コミュ力は「対面での会話力 / 文字と画像を使ったチャット力 / まとまったドキュメントで説明する事前準備力」の3種類を使い分けて、自分の得意な方法を編み出しながら伸ばしていくと良い。デザイナーは可視化が得意だと思うので、チャット力を伸ばすのが良いと思われる。

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  8. 3. velj

    そして努力のプロセスはユーザーに伝わりにくいが、ユーザーが喜んでる姿を糧にして我々はまためんどくさいことに向き合い努力し続けるのだ。

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  9. 3. velj

    本当に大切なユーザー体験を追求する仕事ってのはUIの画面を弄ってもどうにもできない部分で、だいたい面倒くさいんだよな。案を作って多くの人を巻き込み、部門を跨ぐ意思決定のために対話し、変数が多い中で矛盾のない状態を作り上げた結果シンプルで美しいモノに仕上がる。

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  10. proslijedio/la je Tweet
    2. velj

    笑った。 いやしかし宮崎駿御大でもそうなのかと思うと本当に救われる。好きなことのはずだし、これは(生活のためではなく)自分がやることに意味のある仕事だと思ってるのに、それでも面倒くさいって思ってしまう。そういうものなのですね、先生。

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  11. 2. velj

    G Suiteのみが対象っぽいけどスーパーアプリの波が。 / Googleがアプリ統一へ、SuperApp化する世界

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  12. 2. velj

    パッケージを開ける時に『筋肉は一生の相棒』

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  13. 2. velj

    最後疲れてるとめんどくさくなってやりたくないストレッチもトレーニング終了時に実施。

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  14. 2. velj

    ステージ内は下半身を使った有酸素運動を行いながら、上半身はリングを操作してコインを獲得。単調作業だけではなく手と脳を活用しているので飽きにくいのが良い。

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  15. 2. velj

    ステージ設計はマリオタイプで、1-1から始まって徐々にレベルが上がっていく。クッパ的なボスを倒すと次のステージへ。

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  16. 2. velj

    スタート時に、毎回リングコンの操作をさせてから開始させるオープニングも任天堂お馴染みで良い。しばらくプレイしてなかったり、人に貸した時に操作がわからない状況が起こりにくい。

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  17. 2. velj

    鍛える項目毎に筋肉名表記+部位が赤く光ってるのでどこに負荷を掛ければ良いのかイメージしながら鍛えられる。

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  18. 2. velj

    筋トレ種目を選んだ後に3秒姿勢を維持してスタート -> 最初の数回は左部のマネキン領域が大きくて、徐々に小さくなっていく。正しい負荷が掛かってると Best > Good > Normal 順でダメージが高い。BESTのサウンドが気持ちよくて頑張りたくなる設計。あと妖精がうるさい。

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  19. 2. velj

    最初に姿勢を決める画面から始まって、負荷の掛け方が見た目とサウンドと可視化されてそれが攻撃力になるので、正しい姿勢を維持するモチベーションが高まる。トレーナーに該当するリングの妖精の声が高いので心地よくうるさい。

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  20. 2. velj

    リングフィットアドベンチャーのユーザー体験が素晴らしすぎるな。プレイ前は筋トレゲームだと思ってたけど、やってみるとパーソナルトレーニングジムの代替で、ボスを倒すためにリングの妖精みたいなキャラに叱咤激励されながら、サーキットトレーニングを繰り返していく。

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  21. 1. velj

    Figmaのオートレイアウト完全に理解した / Figmaのオートレイアウトを完全に理解した話|UI/UXデザイナー うっくん

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