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らららうんじ。@トーラム
@Toram_Lounge
トーラムお休み中
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らららうんじ。@トーラム’s Tweets

要望があったので引用ツイートの通りの仕様に直しましたm(_ _)m #トーラム
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昨夜はクリダメの検証! 結論から言うと「クリダメの300を超過した分は半分の値で計算」されます クリダメを300で調整し、おしゃれ装備の付け替えでクリダメ301以降のダメージを確認 ⇒計算上は300、301、302、303全て異なるダメージとなるが、実際は「300と301」「302と303」のダメージが同じ
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シミュ(Defチェッカー)の質問がきたのでここで回答(質問者様はみてないかも💦) 質問を拝見するに倍率が記載されていなかったので、おそらく倍率設定し忘れかと思います。基礎ダメ4000程度に対しダメがその4倍程度出ていますので、仮に倍率400%とすると、ケルベDef150、耐性2と現実的な数字が出ました。
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エイプリルフール関連ネタで投下しましたが、思ったよりたくさんの方が本気で解いてくれたみたいですね( ´艸`) TG-Webテストからの出題でした。こんな問題を1問2分で浴びるように解かなきゃいけない就活つらい_(:3ゝ∠)_ 解答は検索すればたくさん出てくるので、このまま言わずに置いときます〜
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視覚的にわかりやすくグラフで傾向を示すと、こんな感じの階段型になってます〜 境目の数値はさるびあさんのブログ参照 slv-memo.space/inspect_pet_da
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合成回数の検証終わりました ダメ低下がなくなるのは プレイヤー2人の時は合成9706回 プレイヤー3人の時は合成9853回 プレイヤー4人の時は合成9902回 でした! ブログへのデータ反映はこれから行います
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同様の検証でMPアップ無しの時、 近接臆病ペット及び通常ペットの戦闘外自然Mp回復量がどちらも11、 MPアップ5の時どちらも91、 であったことを報告します。 また、Mp自然回復量は性格ボーナスによる影響は無いことも確認しました。
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潜在39の冒険者Wってこれ以上確率上がらないでしょうか?? 1.MATK%を0→1(19) 2.INT%を0→1(9) 3.INT0→1(3) 4.一気にATK%を0→-10 物理貫通%を0→-5 命中を0→-10 命中%を0→-5(454) 5.一気MATK%を1→10 INT%を1→10 INTを1→20 回避を0→-10, ( 前=454; 後=-165; 確率=46% )
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とりあえず、魔職属性有利鎧 潜在65で75%(実質確定) 1:Int固定値を出来るだけ付与 2:Int1%とマイナスプロパを全部付与 3:有利20とIntを最大付与 有利20Matk10%(たぶんこれ以上付かない)より火力でます。他に良いプロパあるかは現状不明。
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魔職用属性プロパが広まれば素材集めの敷居が低くなって、素材ポイントの相場も低くなり、みんなハッピーだと思うんです… 知識を持たざる者が言っても説得力ありませんが_(:3ゝ∠)_
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