Pinned Tweetらららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Dec 9, 2019固定ツイ #トーラム 用の「物理攻撃ダメージ計算シミュレータ」を公開しています。装備のダメージ期待値比較等に是非お使いください http://lounge.html.xdomain.jp ↓ご意見ご要望等はこちら(匿名) https://odaibako.net/u/Toram_Lounge420
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 22, 2021それと...あけましておめでとうございます()トーラム休止中だけど、たまーにTwitterは眺めてるので仲良くしてくれてた方は今年以降も宜しくしてね🥺116
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 22, 2021要望があったので引用ツイートの通りの仕様に直しましたm(_ _)m #トーラムQuote Tweet胡桃大好きおぢさん@kaz_m_gaming · Dec 23, 2020昨夜はクリダメの検証! 結論から言うと「クリダメの300を超過した分は半分の値で計算」されます クリダメを300で調整し、おしゃれ装備の付け替えでクリダメ301以降のダメージを確認 ⇒計算上は300、301、302、303全て異なるダメージとなるが、実際は「300と301」「302と303」のダメージが同じShow this thread818
らららうんじ。@トーラム Retweeted田中の怠惰なトーラム攻略情報@tanakaTorum·Aug 19, 2020新しいツールをリリースしました。トーラムのキャラメイクにお役立てくだされば幸いです。 なお、まだテストリリース中のため、不備がある可能性があります。tanaka0.work田中の怠惰なトーラムビルド計算シミュレータ~IFの世界~13873Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Aug 15, 2020該当ページに、簡単に使用方法も記載しましたが、倍率部分以外は質問者様の使い方の通りを想定していましたので、再度お試しください。それでも不備があれば、私の力不足です、申し訳ない🙇♂️ http://lounge.html.xdomain.jp/defchecker.html1Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Aug 15, 2020シミュ(Defチェッカー)の質問がきたのでここで回答(質問者様はみてないかも💦) 質問を拝見するに倍率が記載されていなかったので、おそらく倍率設定し忘れかと思います。基礎ダメ4000程度に対しダメがその4倍程度出ていますので、仮に倍率400%とすると、ケルベDef150、耐性2と現実的な数字が出ました。114Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Apr 1, 2020エイプリルフール関連ネタで投下しましたが、思ったよりたくさんの方が本気で解いてくれたみたいですね( ´艸`) TG-Webテストからの出題でした。こんな問題を1問2分で浴びるように解かなきゃいけない就活つらい_(:3ゝ∠)_ 解答は検索すればたくさん出てくるので、このまま言わずに置いときます〜Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Feb 20, 2020視覚的にわかりやすくグラフで傾向を示すと、こんな感じの階段型になってます〜 境目の数値はさるびあさんのブログ参照 https://slv-memo.space/inspect_pet_damage…Quote Tweetさるびあ@トーラム@salvia_toram · Feb 17, 2020合成回数の検証終わりました ダメ低下がなくなるのは プレイヤー2人の時は合成9706回 プレイヤー3人の時は合成9853回 プレイヤー4人の時は合成9902回 でした! ブログへのデータ反映はこれから行いますShow this thread2137
らららうんじ。@トーラム Retweetedさるびあ@トーラム@salvia_toram·Feb 17, 2020合成回数の検証終わりました ダメ低下がなくなるのは プレイヤー2人の時は合成9706回 プレイヤー3人の時は合成9853回 プレイヤー4人の時は合成9902回 でした! ブログへのデータ反映はこれから行います154118Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 19, 20204秒10匹で回すとして、理論上最高効率は、初期5→6まで300匹なので2分、初期5→10まで1時間2分(夢のまた夢)2Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 19, 2020ペットスキレ原理 4秒以内に倒さず最大の10匹巻き込んで、即全処理でき、かつMP回る方法が最高効率と思われる ソーテンチャージインパで1サイクル7秒弱、平均8体1943Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 17, 2020林檎さんによる説、MP自然回復と+100は別々で起こっているのではないかという説ベースで考察1Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 17, 2020「かばう」について結論 ①発生確率はSLvによらず100% ②プレイヤーが受けるダメージはSLvによらず元ダメージの50% ③ペットが受けるダメージは元ダメージの(55-SLv)% https://web.lobi.co/group/4242db7ca33bebcdb213955a5f37e7f1cd90be24/chat/665607314291576832…27Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 16, 2020かばうLv9のHP3754ペットに対して、かばうで4080ダメージまで耐え、4081ダメージで死ぬ。 8%軽減していることになる(レベル9なのに)0:04156 views13Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 16, 2020リスの100%割合をかばうペットが肩代わりする動画 #トーラム0:06656 views1119Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 9, 2020同様の検証でMPアップ無しの時、 近接臆病ペット及び通常ペットの戦闘外自然Mp回復量がどちらも11、 MPアップ5の時どちらも91、 であったことを報告します。 また、Mp自然回復量は性格ボーナスによる影響は無いことも確認しました。2Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 8, 2020静穏・近接臆病ペットのMP自然回復量予想です。回復はざっくり5秒弱毎に1回。 10秒で回せるスキルの目安は MPアップなしで200 MP3から300 MP6から400 MP8から500 MP10から600 #トーラム1729Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Jan 4, 2020【#トーラム ダメ計算シミュ】 魔法スキルに対応させました、バグがある場合は過去ver使ってください http://lounge.html.xdomain.jp 1確ライン計算やサンドバッグに便利な敵情報をまとめようと思うので、敵情報お持ちの方はリプ・DM・固定ツイの匿名意見箱におねがいしますm(_ _)m http://lounge.html.xdomain.jp/enemy.html822
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Dec 23, 2019更新した属性マグどこまで精錬する?B精錬20.5%A精錬10.3%S精錬46.2%結果だけ見る23.1%39 votes·Final results
らららうんじ。@トーラム Retweeted田中の怠惰なトーラム攻略情報@tanakaTorum·Dec 22, 2019【対応済】スミススキルレベル4に対応しました。 - tanaka1313のブログtanaka1313.hatenablog.com【対応済】スミススキルレベル4に対応しました。 - tanaka1313のブログ本日、2019/12/12のスミススキルLv4解放に伴う改修を行いました。 装備強化について、以下を実施しました。 ①プロパの個数を6個から8個に変更 ②プロパの付与レベルをスミススキルLv4に合わせて変更 ③戻り潜在を消費潜在の30%から30.5%に変更 ④処理の一部高速化を実施 ⑤一部不具合の実施 ⑥装備強化シミュ…580164
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Dec 17, 2019潜在39の冒険者Wってこれ以上確率上がらないでしょうか?? 1.MATK%を0→1(19) http://2.INT%を0→1(9) 3.INT0→1(3) 4.一気にATK%を0→-10 物理貫通%を0→-5 命中を0→-10 命中%を0→-5(454) 5.一気MATK%を1→10 INT%を1→10 INTを1→20 回避を0→-10, ( 前=454; 後=-165; 確率=46% )1
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Dec 16, 2019有利マイナス使えば有利20Matk10%int10%できるらしいですが僕には手順わかりませんので各自頑張ってくださいm(_ _)m1Show this thread
らららうんじ。@トーラム Retweeted竹kid@永遠の投資初心者@takenoko_iroiro·Dec 16, 2019This is a statting simulator for Toram made by Microsoft Excel VBA. Not good tool nor complete secure, but I hope it will be a little help for some Toram players. Toram Statting Simulator (Microsoft Excel VBA)w.atwiki.jp強化シミュレータ - 筍ゲームメモ強化シミュレータ Statting Simulator 自動計算ではありません Not automatic 自分で強化手順を探すためのツールです A tool to seek statting met...730
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Dec 15, 2019とりあえず、魔職属性有利鎧 潜在65で75%(実質確定) 1:Int固定値を出来るだけ付与 2:Int1%とマイナスプロパを全部付与 3:有利20とIntを最大付与 有利20Matk10%(たぶんこれ以上付かない)より火力でます。他に良いプロパあるかは現状不明。1841Show this thread
らららうんじ。@トーラム@Toram_Lounge·Dec 14, 2019魔職用属性プロパが広まれば素材集めの敷居が低くなって、素材ポイントの相場も低くなり、みんなハッピーだと思うんです… 知識を持たざる者が言っても説得力ありませんが_(:3ゝ∠)_13
らららうんじ。@トーラム RetweetedGlicina(グリシーナ)@Glicina113·Dec 3, 2019靴下の特別設置回数報酬は、復刻中はノーカンなのかぁ…(・д・。) まぁ、シャンパンとか高オリ狙いで飾るから気にしないけどw #トーラム2629