Gives me renewed confidence in my idea for a ~= operator on floats and doubles. Like, ehh.. it close enough.
-
-
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
I'm pretty sure it should be interpreted as just do whatever is fastest on this hardware :)
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Going to render a full screen quad anyways? Be nice to both IMR and tilers and DONT_CARE the load op :)
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Isn't that the exact same idea from the old "glHint(..., GL_DONT_CARE)" argument? But yeah, I appreciate it over "DO_WHATS_FASTEST", too.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.