Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @SebAaltonen ja @matiasgoldberg

      Given the number of issues we have run into with vert data packing over the years, it seems like this isn't as common as I would have assumed.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    2. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl ja @matiasgoldberg

      What kind of issues have you seen? Our artists have never complained about vertex data packing. But they have complained several times about texture compression artifacts.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    3. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @SebAaltonen ja @matiasgoldberg

      No, I mean driver issues not quality issues. Vertex data packing is great from a content perspective, but it doesn't seem to be tested very well.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    4. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl, @SebAaltonen ja @matiasgoldberg

      No outstanding issues ATM, I just mean in the past we have hit this. Although we do have to do manual unpacking on some platforms that don't support all data types.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    5. Matías N. Goldberg‏ @matiasgoldberg 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl ja @SebAaltonen

      I may add I always stick to short2 and short4 (or equivalent half) but not short1 or short3 for maximum compatibility

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    6. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @matiasgoldberg ja @SebAaltonen

      Honestly I am of the opinion we should just pack optimally and unpack manually in the shader. Vertex pulling is the future anyway...

      1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 4 tykkäystä
    7. Alan Wolfe 👽 🐺 🎃‏ @Atrix256 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl, @matiasgoldberg ja @SebAaltonen

      What's vertex pulling?

      2 vastausta 1 uudelleentwiittaus 0 tykkäystä
    8. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @Atrix256, @matiasgoldberg ja @SebAaltonen

      Push is when the hardware provides the data to the shader. Pull is when the shader loads the data from a buffer. GPU HW ppl like push because they can pre-load the shader and avoid initial data load memory stall.

      2 vastausta 1 uudelleentwiittaus 3 tykkäystä
    9. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl, @Atrix256 ja

      ...BUT push is inflexible and subject to 'least-common-denominator' problems (eg 'I can't use this format because this one GPU doesn't support it'). Pull will *work* everywhere, although performance may vary.

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    10. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl 3. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl, @Atrix256 ja

      My opinion is that the flexibility of pull is worth the cost, and will enable us to work around current bottlenecks with clever algorithms. For example, de-dupe of data or automatic draw merging. When you are locked to fixed 'vertex buffer' you can only do one thing.

      2 vastausta 1 uudelleentwiittaus 6 tykkäystä
      Timothy Lochner‏ @tloch14 4. maalisk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @JJcoolkl, @Atrix256 ja

      I dropped vertex buffers on my personal project about a year ago. I’ll never look back. Code is so simple and straightforward now. There are not enough characters in a tweet to list the things I love about it.

      6.47 - 4. maalisk. 2018
      • 4 tykkäystä
      • Sebastian Aaltonen John W Kloetzli, Jr Alan Wolfe👽🐺🎃
      0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot