Any #gamedev followers know of a good PBR article that uses hlsl/glsl to explain things and not math notation?
Esp struggling with metal-roughness vs spec-gloss.
0.03 - 18. helmik. 2018
0 vastausta
1 uudelleentwiittaus
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.