So I've discoverd a new(?) technique to bake reflections. You simply bake thousands of small reflection probes and put them into an atlas. 4 texture lookups and ~30 instructions are needed. The reflection atlas for the floor is 8K->64mb with BC6H compression.pic.twitter.com/qPDJtgM8Bx
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @schneckerstein
I’ve heard of a similar technique for environment maps. Thousands of lighting probes. I think it was for a game using CryEngine? Wonder how similar it is to what you are doing. I’m interested in hearing more about the technique. Is there a blog/white paper in the works?
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
Im not aware of any cryengine technique, sounds intressting tough
. I developed this technique as cheap alternative for @MyNameIsMJP spherical gaussians reflections. ( https://mynameismjp.wordpress.com/2016/10/09/sg-series-part-6-step-into-the-baking-lab/ … )2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Ah, I just found it. Far Cry 3 used thousands of baked GI probes, in a 3D grid. Not reflection, but the approach of a huge # of baked probes is shared here. http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2012/slides/Programming%20Track/Stefanov_Nikolay_DeferredRadianceTransfer.pdf …
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.