Splines are great! It was surprisingly easy to make this procedural chain asset #UE4 #Gamedevpic.twitter.com/AdVWypkcJY
-
Näytä tämä ketju
-
To prove how ezpz this is, here is the code for this in it's entiretypic.twitter.com/2SBlTvcvdb
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @Wheeze201
Gotta make it gently swing. Give the environment some life.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
That's an awesome idea! I can't think of a performance friendly implementation though, I would have to animate the spline and then update the position of individual chain links per frame.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Wheeze201
You never know. It may not be that bad at perf. And if you later find it doesn’t scale well to the # of chains you want in a level, you can find a more perf way to do it then.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Like if it’s only a few chains per level, perf probably doesn’t matter to it. You’ll never know till you try.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.