Any of my programmer followers have a recommendation for a 1-stop shop c++ game networking API? Need to be able to send both reliable and unreliable packets. Nothing fancy. Simple and straightforward is desired.
-
-
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
*crickets* A quick google search resulted in SDL_Net and this one: http://enet.bespin.org/
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @autenil
A google search doesn't give me a personal recommendation. Wondering what people who aren't trying to talk it up have to say about it.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
Likely the issue is that most people working for large companies are going to have their own proprietary stuff (i.e. UdpLibrary). You could look at Unreal's implementation or reach out to your favorite networked Indie game dev :)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @autenil
Just because a dev works at a large company doesn't mean they've never had a pet project that need networking. I know some indie devs follow me who have worked with networking -- this is me reaching out to them.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
But I'll look at those two libraries all the same!
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.