Any of my programmer followers have a recommendation for a 1-stop shop c++ game networking API? Need to be able to send both reliable and unreliable packets. Nothing fancy. Simple and straightforward is desired.
-
-
But I'll look at those two libraries all the same!
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.