#gamedev can't stop thinking abut animation curves. Decided to try it out in @Desmos. Best fitting a 1D curve. https://www.desmos.com/calculator/73fdjtbea4 …
-
Näytä tämä ketju
-
Goal is for user to not have to worry about tangents of the control points. Attempting to just find a smooth path through the points.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystäNäytä tämä ketju
And since @Desmos doesn't do image previews, here's one!pic.twitter.com/9yLhJ3DOuX
23.03 - 3. marrask. 2017
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.