#gamedev can't stop thinking abut animation curves. Decided to try it out in @Desmos. Best fitting a 1D curve. https://www.desmos.com/calculator/73fdjtbea4 …
Goal is for user to not have to worry about tangents of the control points. Attempting to just find a smooth path through the points.
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.