Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

    Continued thread from last night, RE: perf issues in debug found operator[] on my math vector types. #gamedev thead

    17.48 - 24. syysk. 2017
    • 1 tykkäys
    • mohammad F hmdan
    1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      1. Uusi keskustelu
      2. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        Turns out I already removed the bounds checking from the vector struct's operator[]. Reduces confidence in this being a solvable issue...

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      3. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        outside of just writing SSE functions. But at least I'm going to try just accessing the data directly (it's public anyway).

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Näytä tämä ketju
      4. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        For context, here is a snippet of the relevant code where I am spending most of my frame time.pic.twitter.com/NY8XnGsDa3

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Näytä tämä ketju
      5. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        (obviously there's more to the struct than this, but I'm getting rid of things not relevant)

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      6. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        Worth noting that I access the operator[] so much because my functions are generally implemented like this:pic.twitter.com/AmGgYBCqZ8

        2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      7. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        At first this looks pretty terrible, but in release this becomes SSE. Give me a moment to find an old godbolt for evidence of that.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      8. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        Timothy Lochner uudelleentwiittasi Timothy Lochner

        Relevant godbolt. This is comparing using alignas vs not and how the compilers handle it.https://twitter.com/tloch14/status/878274351476252673 …

        Timothy Lochner lisäsi,

        Timothy Lochner @tloch14
        Vastauksena käyttäjälle @tloch14
        https://godbolt.org/g/MLNyoM  In this case, just adding " = {}" to the vector's members ruins vectorization in visual studio. GCC handles fine.
        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      9. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        After removing operator[] and accessing directly, no noticeable FPS difference. Time to see what the profiler tells me.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      10. Timothy Lochner‏ @tloch14 24. syysk. 2017

        Oh, looks like I forgot some places. Hmm...

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      11. Keskustelun loppu

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot