#gamedev What one piece of advice that's least likely to be understood or internalized by those that hear it?
2016: http://bit.ly/2vRpqDZ
-
-
Vastauksena käyttäjälle @mike_acton
Whenever possible, separate behavior from data. You will thank yourself later.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
behavior is data. What do you call the non behavior data?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @mike_acton
Terms I chose may not have been the best (which I think contributes to understanding/internalization problem). Functions vs struct.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @mike_acton
I tend to keep update calls outside of my structs/classes. Data is worked on, not working itself.
12.30 - 2. syysk. 2017
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.