Except in few select cases, such as two engineers deciding company coding standards.
-
-
It absolutely does matter to anybody who does live ops. Holding on to comfortable patterns that create bugs hurts the live product.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @kurtismcc ja @tloch14
Same for game client code. Also when you get bugs caused by others (even eg mem corruption). Also changing or shared responsibilities
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
I get your point. A lot of time is wasted on holy wars that don't mean anything. Except emacs vs vi, where the vi people are just wrong.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
But the "this takes time away from development" argument always chafes, because frequently it's employed as a hollow argument (1/2)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
As in "what I waste time on is important, but what you waste time on takes away from development time on my priorities".
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @kurtismcc ja @Atrix256
I would say that focus on what you can change. If you see something cause bugs often, bring it up. If it gets overruled by a superior, then
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Either accept it or find work elsewhere. Life's too short.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Yeah, this is back to the original point, and I just disagree. I think people can walk and chew gum at the same time.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
OP didn't sound hyperbolic - seemed to just want a specific discussion around encapsulation. We've taken it pretty far afield.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
I admit, we're far from on topic and that's my fault.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.