Anybody know a reliable way of recalculating world position from a depth buffer? D3D11 if possible. Can't find one that works well.
My method of testing, btw, is to save off a position buffer, then in the deferred pass, return the color between the sample and calculation
-
-
I mostly get good results (i.e., black) in the center of the screen, but huge disparity at edges (very near white -- almost 1 unit off).
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.