It appears @GuildWars pre-bakes patches of flora and renders them as a single model. One of the few places GW uses pixel shaders too!pic.twitter.com/wOYkZ4krnr
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
RE:Pixel Shaders -- most drawcalls use fixed functions, not pixel shaders. I can find 12 pixel shaders, compared to 63 vertex shaders.
Throughout all the graphics digging I've done in GW, I get the sense that ANet engineers *really* enjoy baking things.
Yup, @JJC_Coder really likes baking cookies... :)
No fixed function whatsoever. You should move around the world to trigger more PS (VS are auto generated based on PS inputs).
Hmm. My familiarity with D3D9 is limited (a young'n!). I see lots of calls where no PS is set and texture states are set.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.