RE:Pixel Shaders -- most drawcalls use fixed functions, not pixel shaders. I can find 12 pixel shaders, compared to 63 vertex shaders.
-
-
-
Throughout all the graphics digging I've done in GW, I get the sense that ANet engineers *really* enjoy baking things.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
A constant is set to calc the final alpha color as flora gets farther away. Reduces pop-in. On H1Z1, we y-scaled flora for same reason.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.