Unity asserts are great. You put asserts in your code. They make Unity hang because it tries to log every single one. WTAF Unity.
-
-
Vastauksena käyttäjälle @gafferongames
Hahaha. I've been dealing with the same exact frustration.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @gafferongames
I've found this useful. Callback on logs, switch(type) { case Exception: Debug.Break(); break; } http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/Application.RegisterLogCallback.html …
1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 2 tykkäystä
Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @gafferongames
Basically will pause the editor if the application logs an exception. Otherwise Unity just eats unhandled exceptions.
18.25 - 29. elok. 2016
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.