Unity asserts are great. You put asserts in your code. They make Unity hang because it tries to log every single one. WTAF Unity.
-
-
I've found this useful. Callback on logs, switch(type) { case Exception: Debug.Break(); break; } http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/Application.RegisterLogCallback.html …
-
Basically will pause the editor if the application logs an exception. Otherwise Unity just eats unhandled exceptions.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.