Had some time this morning and adjusted how we generate the terrain mesh from a heightfield. #h1z1dev #gamedevpic.twitter.com/lKCGKi9W3d
Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää
it's just a better distribution pattern, especially for artifacts when blending vertex colors.
Here's an example. Left is new, right is old. Old blends in a single direction.pic.twitter.com/eTFcn9AXRp
Ah I can see that now, does this make the geometry appear smoother? Is it more efficient? or both?
For the most part, you probably won't notice the effects. =P Just looks better is all.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.