This is not a problem. Devs make a game faster and for the most part nobody notices. I call that a win all around. http://www.pcgamer.com/far-cry-primals-map-may-borrow-from-far-cry-4 …
-
-
Vastauksena käyttäjälle @CallMePingo
@CallMePingo@pcgamer Reality is that devs have backlogs of stuff from other games. Audio banks, texture databases, animations, models.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
@CallMePingo@pcgamer Many of the H1Z1 emotes were originally animated with the PS2 character model before H1Z1 was a thing.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
@CallMePingo@pcgamer In the documentary@DoubleFine did they talked about which metal texture they would use from which past games.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
@CallMePingo @pcgamer We thought about using a PS2 map as a base for a @H1Z1KotK map once. Example after example after example.
12.02 - 3. maalisk. 2016
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.