This is not a problem. Devs make a game faster and for the most part nobody notices. I call that a win all around. http://www.pcgamer.com/far-cry-primals-map-may-borrow-from-far-cry-4 …
-
-
Vastauksena käyttäjälle @SpaceShipRat
@SpaceShipRat Someone would have noticed. Not worth it. Furthermore, the devs are probably used to the orientation.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
@SpaceShipRat If they're used to a certain POI being at a certain XYZ and rotating it could really drag workflow.
11.58 - 3. maalisk. 2016
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.