@IADaveMark I find the hardest part about updating existing code is when there is lots of existing data involved.
@IADaveMark I have a follow up question to your GW2 talk. How did you handle the legacy AI system? Rip out and replace? Slowly deprecate?
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@tloch14 We had to build in a lot of crossover like the new AI calling existing scripts. For the most part we were blowing up the old AI.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@tloch14 The good news is that we we working on an expansion so that makes a natural division point. "New stuff uses new AI", etc. -
@IADaveMark So there wasn't a lot of editing old content? - Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.