@Wheeze201 When you asked "What makes a dungeon entertaining" -- when the level design nails this: http://www.flark.net/?p=39
@Wheeze201 The real hard part for games is defining gaps deeper levels. Internal conflict gaps are toughest. (cf http://www.gamasutra.com/view/feature/130770/what_every_game_developer_needs_to_.php?page=2 … )
-
-
@Wheeze201 Especially in an open world and with a voiceless protagonist.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.