@Wheeze201 When you asked "What makes a dungeon entertaining" -- when the level design nails this: http://www.flark.net/?p=39
-
-
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
@Wheeze201 Shoutout to@flarkminator, author of that blog.2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
@Wheeze201 The essence of it us turning something the player expects into something unexpected. Bleak Falls Barrows has lots of these.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @tloch14
@Wheeze201 Dungeons starting with one monster but having another deeper down. Enemies falling from above. Inspecting items matters.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Vastauksena käyttäjälle @Wheeze201
@Wheeze201 And there's plenty more where game designers use Robert McKee's "gap" to create amazing content. http://www.gamasutra.com/view/feature/130770/what_every_game_developer_needs_to_.php …
13.40 - 14. tammik. 2016
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.