Just fixed a stomped memory bug. Man those things are nasty. Sometimes, managed code is so tempting... #GameDev #Programming #CPlusPlus
-
-
Vastauksena käyttäjälle @PonyStabber
@tloch14 btw do you prefer to use fixed sized arrays of chars or the malloc allocated types?1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @PonyStabber
@PonyStabber For the project I'm working on, all that is already handled. I prefer to manage things in containers whenever possible.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjälle @PonyStabber
@PonyStabber depends on the circumstance. Generally, small known length arrays are fixed. Large (think byte arrays) use array class.
20.00 - 19. kesäk. 2015
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.