Just fixed a stomped memory bug. Man those things are nasty. Sometimes, managed code is so tempting... #GameDev #Programming #CPlusPlus
@PonyStabber For the project I'm working on, all that is already handled. I prefer to manage things in containers whenever possible.
-
-
@tloch14 even in the case of primitive types ? -
@PonyStabber depends on the circumstance. Generally, small known length arrays are fixed. Large (think byte arrays) use array class.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.