Experimenting with keeping a camera from passing through collision. Started with giving the cam collision. Quickly abandoned that. #gamedev
Now moving on to ray casting from the character with a movement lerp to keep it smooth. Weirdly, the lerp makes it jitter sometimes.
23.04 - 28. helmik. 2015
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.