I *think* I'm OK with it, as long as it's used sparingly and isn't ever deemed a necessity for a fight. "4/5 need tank" NOPE NOPE NOPE
-
-
Vastauksena käyttäjälle @winterinformal
@winterinformal Both Taunt and Fear mechanics are both crutches that prevent actual good design, IMO.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @winterinformal
@winterinformal Fear to me is "We can't actually design fear-instilling enemies, so we'll just force you to run away."1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @winterinformal
@winterinformal I don't mean appearance (although that helps) I meant in mechanics. Standing in fire incites fear of death, and movement.2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @winterinformal
@winterinformal ehh. It takes control of the character. Lore be damned, mechanics and game feel should be king.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
@winterinformal like , it's not immobilization or silencing. It's not preventing control, it's making you do something entirely unwilled.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.