#gamedev I asked earlier about best ways to store transform. I've concluded that world scale, world quat, and world matrix are best.
Don't bother with world position, because it's just the 4th row in the matrix. World space, because you always need that at least 1/frame.
-
-
You end up heavy calc when translating an entity with lots of children, but it's better than calculating the world matrix per obj per frame.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.